少年修仙传客户端代码仓库
hch
4 天以前 600733c8f592cb9e65f2b7a3e110ac1d686e6bfe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Thursday, November 09, 2017
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class RandomTip : MonoBehaviour
    {
        int index = 0;
        [SerializeField] UpdateType m_UpdateType;
        [SerializeField] Text m_Content;
        [SerializeField] float m_Interval = 2f;
        [SerializeField] string[] m_LanguageKeys;
 
        float timer = 0f;
        private void OnEnable()
        {
            timer = 0f;
            UpdateTip();
        }
 
        private void OnDisable()
        {
 
        }
 
        private void LateUpdate()
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer > m_Interval)
            {
                timer = 0f;
                UpdateTip();
            }
        }
 
        private void UpdateTip()
        {
            if (m_LanguageKeys == null || m_LanguageKeys.Length == 0)
            {
                return;
            }
 
            switch (m_UpdateType)
            {
                case UpdateType.Queue:
                    index = (++index) % m_LanguageKeys.Length;
                    m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]);
                    break;
                case UpdateType.Random:
                    var randomIndex = index;
                    while (index == randomIndex)
                    {
                        randomIndex = Random.Range(0, m_LanguageKeys.Length);
                    }
                    index = randomIndex;
                    m_Content.text = Language.Get(m_LanguageKeys[index]);
                    break;
            }
        }
 
        public enum UpdateType
        {
            Queue,
            Random,
        }
 
    }
 
}