using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System;
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namespace vnxbqy.UI
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{
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//给Editor环境下使用,只是打标记用,读取的是Y.语言表
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//通过工具给已打标记的预制体输入文本内容,非游戏运行时使用
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//比如在越南版本(后续变成初始版本)给预制体打标记,然后英文版本摘取后,给打标记的预制体进行翻译
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public class UITextMark : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] public string language;
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}
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}
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