少年修仙传客户端代码仓库
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
// A3 C3 竞技场玩家信息 #tagMCArenaPlayerInfo
 
public class IL_HA3C3_tagMCArenaPlayerInfo : GameNetPackBasic {
    public byte IsReset;    //是否是重置的
    public uint Score;    //当前积分
    public byte BattleCountToday;    //今日已挑战次数
    public byte MatchRefreshCount;    //当前已刷新匹配列表次数,每次挑战后会重置
    public byte ItemAddBattleCountToday;    //今日已使用物品增加的挑战次数
 
    public IL_HA3C3_tagMCArenaPlayerInfo () {
        _cmd = (ushort)0xA3C3;
    }
 
    public override void ReadFromBytes (byte[] vBytes) {
        TransBytes (out IsReset, vBytes, NetDataType.BYTE);
        TransBytes (out Score, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out BattleCountToday, vBytes, NetDataType.BYTE);
        TransBytes (out MatchRefreshCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
        TransBytes (out ItemAddBattleCountToday, vBytes, NetDataType.BYTE);
    }
 
}