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| int int[] int[] int[] int[] string int int int int int int int int int int int[] string int int[] int[] int
| Job BaseEquip ComAtkIdList StopAction CanStopSkillList CanBeStopSkillList RushMinDist RushMaxDist RushSpeed RushInterval RushAnimatorSpeed RushTargetType ShadowLastTime ShadowCreateInterval SearchEnemyDist MaxSwitchTargetDist HangupSkillList DungeonSkillList HpPerUseSkill HpSkillList GainSkillList MoveLimitDist
| 职业 基础换装(衣服|武器|护手) 普攻Id列表 怪物攻击停止技能播被击动作 可以打断别的技能的技能列表 可以被CanStopSkillList里技能打断的技能列表 小于这个距离不冲锋(万分) 超过这个距离不冲锋(万分) 冲锋速度(万分) 每次使用冲锋的间隔(万分秒) 冲锋动画速度(万分) 可冲锋的对象类型 残影持续时间(万分秒) 残影出现间隔(万分秒) 搜怪距离(万分,10000=1米) 最大切换目标距离,即目标超过此距离才会执行切换逻辑(万分米,10000=1米) 挂机中能使用的技能 副本挂机中使用的技能 血量百分比使用加血技能(万分比) 挂机中使用的加血类型技能列表 挂机中使用的增益技能列表 位移技能越过目标后的限制距离(万分米)
| 1 4100|1100|6100 100|101|102|103 100|101|102 190 100;102;103 35000 75000 100000 50000 20000 2 17500 2000 120000 20000 50300|50200|50100|150|50400|50000 {"31080":[50200,50100,150,50400,50000,50300],"51010":[50200,50100,150,50400,50000,50600,50500,50700],"60010":[50200,50100,150,50400,50000,50600,50500,50700]} 6000 50600 50500|50700 32000
| 2 4200|1200|6200 200|201|202|203 200|201|202 190 100;102;103 35000 75000 100000 50000 20000 2 17500 2000 120000 20000 55100|55400|250|55200|55300|55000 {"31080":[250,55400,55200,55300,55000,55500,55100],"51010":[250,55400,55200,55300,55000,55600,55500,55700],"60010":[250,55400,55200,55300,55000,55600,55500,55700]} 6000 55600 55500|55700 40000
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