ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
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   tagHead      Head;
   DWORD      ObjID;
   BYTE      PMType;      // 物法类型 0或1-物理;2-法术
   BYTE      BattleType;   // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击
   BYTE      BattleType;   // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的
   DWORD      CurHP;      // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分
   DWORD      CurHPEx;      // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分
   DWORD      SkillID;
   DWORD      RelatedSkillID;   // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的
   BYTE      HurtCount;      //伤害数目
   tagSCUseSkillHurt      HurtList[HurtCount];      //size = HurtCount
};