ClientPack/CB4_FightDefine/TurnFight.h
@@ -3,10 +3,10 @@ struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; BYTE TagType; // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍 DWORD TagID; // 战斗目标类型对应的ID DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等 BYTE TagType; // 目标类型,0-NPC阵容,1-玩家 DWORD TagID; // 目标类型对应的ID,如阵容ID或玩家ID BYTE ValueCount; DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定 };