ClientPack/CB4_FightDefine/TurnFight.h
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struct   tagCMTurnFight
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   BYTE      TagType;   // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍
   DWORD      TagID;   // 战斗目标类型对应的ID
   DWORD      MapID;      // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等)
   DWORD      FuncLineID;   // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等
   BYTE      TagType;   // 目标类型,0-NPC阵容,1-玩家
   DWORD      TagID;   // 目标类型对应的ID,如阵容ID或玩家ID
   BYTE      ValueCount;
   DWORD      ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
};