ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
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struct   tagMCTurnFightState
{
   tagHead      Head;
   DWORD      MapID;   // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
   WORD      FuncLineID;
   BYTE      TagType;   // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍
   DWORD      TagID;   // 战斗目标类型对应的ID
   BYTE      State;   // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记
   DWORD      MapID;      // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等)
   DWORD      FuncLineID;   // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等
   BYTE      State;      // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记
   BYTE      TurnNum;      // 当前轮次
   BYTE      TurnMax;      // 最大轮次
   WORD      Len;
   char      Msg[Len];      //size = Len
};