ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
@@ -3,13 +3,10 @@ struct tagMCTurnFightState { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; BYTE TagType; // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍 DWORD TagID; // 战斗目标类型对应的ID BYTE State; // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记 DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗地图场景功能(如主线关卡、主线boss、爬塔、竞技场等) DWORD FuncLineID; // MapID对应的扩展值,如具体某个关卡等 BYTE State; // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记 BYTE TurnNum; // 当前轮次 BYTE TurnMax; // 最大轮次 WORD Len; char Msg[Len]; //size = Len };