ServerPack/HB4_FightDefine/ObjPropertyRefreshView.h
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   tagHead      Head;
   DWORD      ObjID;
   WORD      RefreshType;   // 同0418刷新类型,如血量、怒气
   DWORD      AttackTypes;   // 飘字类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;9-闪避
   DWORD      Value;      // 更新值
   DWORD      ValueEx;      // 更新值,如果是大数值的此值为整除亿部分
   BYTE      DiffType;      // 变化类型,0-减少;1-增加