ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
@@ -2,8 +2,10 @@ struct tagSCTurnFightObj { DWORD ObjID; // 实例唯一ID DWORD NPCID; // 绑定的NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样 DWORD ObjID; // 战斗单位唯一ID DWORD NPCID; // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样 DWORD HeroID; // 玩家武将ID,仅玩家阵容有 DWORD SkinID; // 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有 DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分 DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分 DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分