ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.h @@ -4,4 +4,6 @@ { tagHead Head; DWORD ObjID; DWORD KillerObjID; // 被谁击杀的,可能为0 DWORD SkillID; // 被什么技能击杀,可能为0 };