ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.h
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{
   tagHead      Head;
   DWORD      ObjID;
   DWORD      KillerObjID;   // 被谁击杀的,可能为0
   DWORD      SkillID;      // 被什么技能击杀,可能为0
};