ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
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{
   DWORD      ObjID;      // 战斗单位唯一ID
   DWORD      NPCID;      // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
   DWORD      HeroID;      // 玩家武将ID,仅玩家阵容有
   DWORD      SkinID;      // 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
   DWORD      HeroID;      // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
   DWORD      SkinID;      // 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
   DWORD      HP;      // 当前血量,求余20亿部分
   DWORD      HPEx;      // 当前血量,整除20亿部分
   DWORD      MaxHP;      // 最大血量,求余20亿部分
   DWORD      MaxHPEx;   // 最大血量,整除20亿部分
   WORD      LV;      // 等级
   WORD      LV;      // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
   BYTE      PosNum;      // 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
   WORD      AngreXP;      // 当前怒气值
};