ServerPack/HC2_CrossServerToServer/SSCommMsg.h
@@ -1,10 +1,11 @@ // C2 02 跨服通用信息包 #tagSSCommMsg // C2 10 跨服通用信息包 #tagSSCommMsg struct tagSSCommMsg { tagHead Head; DWORD FromServerID; //哪个服发的 DWORD ServerTime; //来源服务器时间戳 BYTE ServerType; //服务器类型 DWORD PlayerID; //哪个玩家触发发送的 BYTE TypeLen; char MsgType[TypeLen]; DWORD Len;