ServerPack/HC2_CrossServerToServer/SSCommMsg.h
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// C2 02 跨服通用信息包 #tagSSCommMsg
// C2 10 跨服通用信息包 #tagSSCommMsg
struct   tagSSCommMsg
{
   tagHead      Head;
   DWORD      FromServerID;   //哪个服发的
   DWORD      ServerTime;   //来源服务器时间戳
   BYTE      ServerType;   //服务器类型
   DWORD      PlayerID;      //哪个玩家触发发送的
   BYTE      TypeLen;
   char      MsgType[TypeLen];
   DWORD      Len;