ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/PyGameData.py
@@ -18,6 +18,8 @@
g_loadDataOK = False # 是否成功加载数据,备档、db数据
g_lastRTBTime = 0 # 上一次备档时间戳
g_initGameTime = 0 # 开始初始化服务器时间戳
g_initGameWorldOK = False # GameWorld初始化成功
g_initPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
g_serverInitOK = False # 服务器是否启动成功
g_highProcessTime = 0 # 每秒触发一次,上次Time
g_minuteProcess = -1 # 每分钟触发一次,上次处理的分钟
@@ -30,11 +32,14 @@
g_pyGameDataManager = None
g_ssServerMgr = None
g_dbPlayerIDMap = {} # 本服DBPlayer玩家表ID映射关系 {playerID:accID, ...}
g_onlineAccIDList = [] # 在线玩家账号列表 [accID, ...]
g_ctgOrderIDList = [] # 正在兑换商品中的充值订单ID [orderID, ...]
g_onlineMgr = None
g_onlineMgr = None # 本服在线玩家管理
g_crossPlayerMgr = None # 跨服玩家管理
g_turnFightMgr = None
@@ -53,7 +58,6 @@
g_needRefreshMapServerState = True # 常规地图分线人数是否有变更需要通知
g_ipyDataRecycleCheckTime = 0 # 地图IpyData数据回收检查time
InitPyItem = False # 是否加载过物品表所需要的Py数据, 每张地图只在启动时执行一次
DailyUseCountLimitItemIDList = [] # 每日有使用个数限制的物品ID列表
EquipItemSkillIDList = [] # 装备技能ID列表
AutoTransformCountItemIDList = [] # 自动转化为对应物品个数的物品ID列表
@@ -70,7 +74,6 @@
g_teamPlayerDict = {} # 地图队伍对应玩家ID列表,含离线玩家 {teamID:[playerID, ...], ...}
g_teamPlayerInfoDict = {} # 地图队伍对应玩家ID信息 {teamID:{playerID:{k:v, ...}, ...}
g_disconnectPlayer = {} # 在本地图离线的玩家信息 {playerID:[tick, posX, posY], ...}
g_lastExitFBType = {} # 最后一个离开副本信息 {fbIndex:[exitType, tick], ...} exitType: 1-掉线,2-主动退出
g_sgzztopPlayerName = '' #上古战场积分王名字
@@ -109,7 +112,6 @@
g_luckyCloudBuyInfo = {} # 幸运云购最新一期信息
g_crossServerTimeInfo = [0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime]
g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
g_crossRegPlayerAttrDict = {} #跨服注册时登记的会影响战力的属性值 {playerID:[value, ...], ...}
g_crossSyncTickDict = {} #需要同步跨服数据的玩家同步tick字典 {playerID:tick, ...}