ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -33,6 +33,7 @@
Def_MixServerDay = 'MixServerDay' #服务器已经合服多少天
Def_IsMixServerInitOK = 'IsMixServerInitOK' #服务器合服首次启动OK
Def_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' #上次合服时的开服天数
Def_CrossCenterEvent = 'CrossCenterEvent' # 跨服中心事件值
#首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
''' 原因: 
因为目前开服天的逻辑大部分是用 Def_ServerDay,当出现服务器宕机超过24小时时,就会导致 Def_ServerDay 与 Def_InitOpenServerTime 不对应
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Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
Def_FamilyCrossState = 'FamilyCrossState' # 本服公会跨服状态, 0-未跨服;1-已跨服
Def_FamilyTransDataTime = 'FamilyTransDataTime' # 本服公会首次跨服互通数据开始传输时间戳,不为0代表传输数据中
Def_OSAAwardState = 'OSAAwardState' #开服冲榜活动结算状态
# ------------------------- WorldKey -------------------------
#---奇迹, 职业枚举定义---
(
@@ -422,7 +423,8 @@
    Def_mitGatherSoulDecompose,# 聚魂分解
    Def_mitMainDropItemOP,# 主线装备操作 25
    Def_mitMGTuiyan,          # 命格推演 26
) = range(1, 1 + 26)
    Def_mitMinggeEquip,       # 命格装备 27
) = range(1, 1 + 27)
#---写死的技能ID---
@@ -987,7 +989,7 @@
#家族行为类型 在GameServer.ChConfig.ActionTypeSaveCnt 中配置最高存储条数
Def_ActionTypeList = (
                      Def_ActionType_FamilyData, #仙盟额外记录信息0
                      Def_ActionType_0,
                      Def_ActionType_1,
                      Def_ActionType_2,
                      Def_ActionType_FamilyAdd,    #申请进入家族3
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CampType_Evil,       #邪恶(与 Def_ID2Win 一致)
] = range(3)
# json里的配表 服务器类型(0主服,1子服,2跨服,3战斗服)]
# serverJosn里配置索引 ServersConfig.json目前配置规则{SeverID:[GroupName,MapID,服务器类型(0主服,1子服,2跨服)], ...}
(
serverCfgIndex_GroupName, # 所属 GroupName
serverCfgIndex_MapID, # 服务器对应的地图ID
serverCfgIndex_ServerType, # 服务器类型
) = range(3)
# json里的配表 服务器类型(0主服,1子服,2跨服,3战斗服,4跨服中心)]
serverType_Main = 0 # 0主服
serverType_Child = 1 # 1子服
serverType_Cross = 2 # 2跨服
serverType_Battle = 3 # 3战斗服
serverType_CrossCenter = 4 # 4跨服中心,只允许最多1台
# dirType //0全广播,1通知主服务器排除合服子服,2通知服务器包含合服子服, 3通知跨服服务器 ,4通知战斗服务器
dirType_All = 0 # 0全广播
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dirType_Child = 2 # 2通知服务器包含合服子服
dirType_Cross = 3 # 3通知跨服服务器
dirType_Battle = 4 # 4通知战斗服务器
dirType_MainAndCross = 5 # 通知主服务器+跨服
# 服务器间连接状态
(
ssConn_Unknown, # δ֪ 0
ssConn_Normal, # 正常连接 1
ssConn_Disconnected, # 断开 2
) = range(3)
# 服务器间的信息定义
SSMsg_BattleRequest = "SS_BattleRequest"
SSMsg_BattleResult = "SS_BattleResult"
# 服务器类型简写: C - 跨服/跨服中心; CC - 跨服中心;S - 游戏服; B - 战斗服
# 跨服中心 -> 其他跨服
CC2C_FamilyCrossCfg = "CC2C_FamilyCrossCfg"             # 公会分区配置
# 跨服  -> 游戏服
#C2S_PlayerLoginOK = "C2S_PlayerLoginOK"                 # 跨服玩家处理登录成功
C2S_SendFakePack = "C2S_SendFakePack"                   # 给玩家发送封包
C2S_FamilyCrossInfo = "C2S_FamilyCrossInfo"             # 跨服同步给游戏服的公会信息
C2S_FamilyDataRet = "C2S_FamilyDataRet"                 # 公会首次跨服互通时同步数据结果回复
C2S_FamilyMapPlayer = "C2S_FamilyMapPlayer"             # 给公会玩家处理地图服务器逻辑
C2S_FamilyPyPackRet = "C2S_FamilyPyPackRet"             # 公会功能玩家请求包处理结束回包,一般用于重置请求cd等
C2S_NotifyCode = "C2S_NotifyCode"                       # 给玩家发送信息提示
C2S_CostPlayerResources = "C2S_CostPlayerResources"     # 扣除玩家资源,货币、物品等
C2S_GivePlayerResources = "C2S_GivePlayerResources"     # 奖励玩家资源,货币、物品等
C2S_SetPlayerNomalDict = "C2S_SetPlayerNomalDict"       # 设置玩家字典值
C2S_SendPlayerMail = "C2S_SendPlayerMail"               # 发送玩家个人邮件
# 游戏服  -> 跨服
S2C_OnlineState = "S2C_OnlineState"                     # 玩家在线状态同步
S2C_PlayerBaseInfo = "S2C_PlayerBaseInfo"               # 玩家基础信息同步
S2C_FamilyData = "S2C_FamilyData"                       # 公会首次跨服互通时同步数据
S2C_FamilyPyPack = "S2C_FamilyPyPack"                   # 公会功能玩家请求包
S2C_GMCMD = "S2C_GMCMD"                                 # GM命令
# 其他
S2B_BattleRequest = "S2B_BattleRequest"                 # 战斗请求
B2S_BattleResult = "B2S_BattleResult"                   # 战斗结果
# Debug日志不输出通讯数据明细的类型,debug模式下看,一些纯数据类的可不输出通讯数据明细
NoLogDataSSMsgTypes = [S2B_BattleRequest, B2S_BattleResult, S2C_FamilyData, C2S_SendFakePack]
# 跨服服务器发送子服信息定义
CrossServerMsg_CrossServerState = "CrossServerState"    # 跨服服务器状态变更