ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1458,13 +1458,14 @@
   Def_SkillType_Passive      ,  #被动技能(与被动BUFF无直接关系)   7
   Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
   Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_HaloPls      ,  #增益光环  10
   Def_SkillType_AtkEx        ,  #额外攻击  (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
   Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
   Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
) = range(0, 1 + 15)
   Def_SkillType_HaloDep      ,  #减益光环  16
) = range(0, 1 + 16)
# 以下废弃
Def_SkillType_Aura = 10 #光环技能,旧命名  10
@@ -1492,7 +1493,8 @@
                       Def_SkillType_PassiveBuff    : IPY_GameWorld.btPassiveBuf,  # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
                       #Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                       Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
                       Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
                       Def_SkillType_HaloPls       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #增益光环  10
                       Def_SkillType_HaloDep       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #减益光环  10
                       #Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                       Def_SkillType_Area       : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff)  12
                       Def_SkillType_Action     : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1505,6 +1507,9 @@
                       Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk : IPY_GameWorld.bfProcessBuff   ,  #持续增益BUFF  3
                       
                     }
# 光环技能类型
Def_HaloSkill_List = [Def_SkillType_HaloPls, Def_SkillType_HaloDep]
# 伤害型技能
Def_HurtSkill_List = [Def_SkillType_Atk, Def_SkillType_AtkEx, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk, Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk]
@@ -3280,6 +3285,7 @@
Def_PDict_TreasureCountToday = "TreasureCountToday_%s"  # 今日寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCountTodayGold = "TreasureCountTodayG_%s"  # 今日元宝寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureAtleastCnt = "TreasureAtleast_%s_%s"  # 至少寻宝次数限制统计, 参数(寻宝类型, 格子)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s"  # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
@@ -3585,6 +3591,10 @@
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
# 开服冲榜
Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
@@ -3869,7 +3879,11 @@
TriggerWay_PursueAtk, # 追击直接攻击时 59
TriggerWay_Frozen, # 冰冻目标时 60
TriggerWay_AddDOTBuff, # 附加持续伤害buff时 61
) = range(1, 1 + 61)
TriggerWay_FriendComboHurt, # 友军连击时(包含自己)伤害类 62
TriggerWay_FriendPursueHurt, # 友军追击时(包含自己)伤害类 63
TriggerWay_FriendCausesFrozen, # 友方造成冰冻时(包含自己,多目标仅触发一次) 64
TriggerWay_ComboOne, # 连击时 65
) = range(1, 1 + 65)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -3921,6 +3935,7 @@
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,