ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -184,8 +184,6 @@
               }
# 属性ID对应0418刷新类型 {属性ID:[刷新同步类型, 是否支持超20亿的大数值], ...}
# 卡牌项目玩家/主公属性仅为中间层属性,并非最终属性,最终属性体现在卡牌上,暂定全部前端自己算
# 所以仅配置战斗场景需要同步的属性即可
CDBRefresh_AttrIDDict = {
                         AttrID_MaxHP:[IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_MaxHP, 1],
                         AttrID_HP:[IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_HP, 1],
@@ -573,7 +571,7 @@
def GetItemPackType(itemData, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
    ## 获取物品对应存放的默认背包类型
    if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]:
    if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem, IPY_GameWorld.rptIdentify]:
        #寻宝背包、临时背包不做处理
        return defaultPack
    import IpyGameDataPY
@@ -772,6 +770,8 @@
Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
Def_Skill_Effect_StoreBlood = 809 # 将期间受到的伤害总值,用于最后回血,不影响伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
Def_Skill_Effect_Cure = 1000  #治疗
Def_Skill_Effect_Anger = 1001  #怒气增减偷
Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
Def_Skill_Effect_LayerCnt = 1011 # BUFF层级数量 A值层数;B值:10位-是否非叠加属性,个位-层数处理方式0递增1递减;C值: 是否攻击减层
Def_Skill_Effect_MasterBuff = 1012 # 主从技能(同步buff持续时间)
@@ -951,6 +951,20 @@
#伤害类型
(
HurtType_Fail,              # 失败 - 如概率没有触发 0
HurtType_Normal,            # 普通伤害 1
HurtTYpe_Recovery,          # 回血 2
HurtType_3,
HurtType_4,
HurtType_Parry,             # 格挡 5
HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御 6
HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
HurtType_8,
HurtType_Miss,              # 闪避 9
) = range(10)
#伤害类型
(
Def_HurtType_Normal,         # 普通伤害 1
Def_HurtTYpe_Recovery,       # 回复 2
Def_HurtType_BounceHurt,     # 反弹伤害 3
@@ -969,7 +983,7 @@
Def_HurtType_ThumpHit,     # 重击 16
Def_HurtType_Yinji,     # 印记 17
Def_HurtType_Burn,     # 灼烧 18
) = range(1, 19)
) = range(1001, 1001 + 18)
#Def_HurtType_SuckBlood,      # 吸血 
(
@@ -1319,6 +1333,24 @@
Def_Skill_HappenState_LuckyHit = 0x0004  # 必会心一击
Def_Skill_HappenState_ThumpHit = 0x0008  # 必重击
# 技能目标 - 瞄准范围
(
SkillTagAim_All, # 全部 0
SkillTagAim_Relative, # 对位位置 1
SkillTagAim_FrontRow, # 前排  2
SkillTagAim_BackRow, # 后排  3
SkillTagAim_Vertical, # 竖排/纵排 4
SkillTagAim_Self, # 自己 5
SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
) = range(7)
# 技能目标 - 细分
(
SkillTagAffect_None, # 无  0
SkillTagAffect_HPLowest, # 血量最低 1
SkillTagAffect_HPHighest, # 血量最高 2
SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
) = range(4)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1827,10 +1859,9 @@
Def_NstNull, Def_NstMoving, Def_NstDead, Def_NstAttack = range(4)
#-------------------------------#副本相关#------------------------
# 主线小怪
Def_FBMapID_Main = 1
# 主线Boss
Def_FBMapID_MainBoss = 2
Def_FBMapID_Main = 1 # 主线小怪
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
#创角新手村地图ID列表
Def_CreatRoleMapIDList = [10000]
@@ -2278,6 +2309,10 @@
DropOwnerType_Contend, # 争夺 8 第一个攻击的获得归属,击杀当前归属者的玩家成为新归属者
DropOwnerType_RankHurtPlayer, # 个人伤血排行奖励归属 9 根据玩家个人伤血排行给奖励,伤血不重置
) = range(10)
#阵营
Def_FactionA = 1
Def_FactionB = 2
#------------------------------------------------
#技能类型
@@ -3022,7 +3057,8 @@
TurnBattleType_Normal, # 常规攻击
TurnBattleType_Combo, # 连击
TurnBattleType_AtkBack, # 反击
) = range(3)
TurnBattleType_Pursue , # 追击
) = range(4)
Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
@@ -3101,6 +3137,30 @@
Def_NPC_Dict_TimeLostHPPlayerCount = 'TimeLostHPPlayerCount' # 按时间掉血有效人数
Def_NPC_Dict_TimeLostHPFightPower = 'TimeLostHPFightPower' # 按时间掉血战力
Def_NPC_Dict_TimeLostHPFightPowerEx = 'TimeLostHPFightPowerEx' # 按时间掉血战力
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
BatObjStateList = (
    BatObjState_Normal, # 无 0
    BatObjState_Freezed, # 定身状态 1
    BatObjState_Slow, # 减速状态 2
    BatObjState_LoseBlood, # 持续掉血状态 3
    BatObjState_Shield, # 麒麟佑身4
    BatObjState_DamBackShield, # 东皇附体5
    BatObjState_Sneer, # 嘲讽 6
    BatObjState_Stun, # 晕眩状态 7
    BatObjState_AddAtk, # 加攻状态 8
    BatObjState_WeakDef, # 减防状态 9
    BatObjState_LimitSkill, # 禁魔状态 10
    BatObjState_LimitAddHP, # 禁疗状态 11
    BatObjState_Blind, # 致盲状态 12
    BatObjState_Burn, # 灼烧 13
    BatObjState_LoseBlood2, # 职业2持续掉血状态 14
    BatObjState_LoseBlood3, # 职业3持续掉血状态 15
    BatObjState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
    BatObjState_BeInAir, # 浮空(做法同眩晕类) 17
    BatObjState_zqdlj, # 紫气东来金灵根技能状态 18
    BatObjState_Ice, # 寒冰状态(同减速) 19
) = range(20)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3541,9 +3601,6 @@
Def_PDict_SplitExpLVCnt = "SplitExpLVCnt_%s"  # 单位等级经验已拆分过的等级数, 参数为实际等级
Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s"  # 前X次合成必定成功,参数(合成归组)
Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s"  # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID)
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分包包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
Def_PDict_DownloadPatchAward = "DownloadPatchAward"  # 更新包下载奖励状态 0-未领 >0-已领奖励编号
@@ -4088,11 +4145,6 @@
Def_PDict_TTL_TaskAwardRecord = "TTL_TaskAwardRecord_%s" # 通天任务领奖记录,参数(key编号),按索引位存储0-未领,1-已领
Def_PDict_TTL_DailyTaskPointToday = "TTL_DailyTaskPointToday" # 每日通天任务每日可获得积分点上限
# 大师 Def_PDictType_GreatMaster
Def_PDict_Master_Exp = "Master_Exp" # 当前大师经验
Def_PDict_Master_ExpPoint = "Master_ExpPoint" # 当前大师经验点
Def_PDict_Master_FreeSkillPoint = "Master_FreeSkillPoint" # 当前剩余大师技能点
# 跨服竞技场
Def_PDict_CrossPK_TotalScore = "CrossPK_TotalScore" # 当前总积分
Def_PDict_CrossPK_DanLV = "CrossPK_DanLV" # 当前段位
@@ -4292,10 +4344,12 @@
#武将
Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算掉落的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
#-------------------------------------------------------------------------------
@@ -5103,6 +5157,16 @@
) = range(27)
# 回合卡牌
(
Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
Def_SkillFuncType_AtkbackSkill,  #4 反击技能
) = range(5)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
Def_SkillFuncType_FbSkill, #1为法宝功能获得的主动技能
Def_SkillFuncType_FbPassiveSkill, #2为法宝功能获得的被动技能
@@ -5126,8 +5190,7 @@
Def_SkillFuncType_ShentongSkill,     #20 神通技能
Def_SkillFuncType_ElfSkill,     #21 精怪技能
Def_SkillFuncType_GatherTheSoul,     #22 聚魂技能
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #23 回合普攻技能
) = range(24)
) = range(1000, 1000 + 23)
# 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal     ,  #平凡小怪 0    # c++ 定义为普通NPC视野刷新
@@ -5154,24 +5217,6 @@
ExpRateLimitType_Recover, # 资源找回
ExpRateLimitType_Sweep, # 扫荡
) = range(2)
# 技能功能类对应战斗力模块
Def_SkillFuncType_MFPType={
                           Def_SkillFuncType_FbSkill:ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon1,
                           Def_SkillFuncType_FbPassiveSkill:ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon2,
                           Def_SkillFuncType_FbSPSkill:ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon1,
                           Def_SkillFuncType_GiftSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Role,
                           Def_SkillFuncType_HorseSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Horse,
                           Def_SkillFuncType_PetSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Pet,
                           Def_SkillFuncType_PetOwnerSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Pet,
                           Def_SkillFuncType_GWSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Prestige,
                           Def_SkillFuncType_SuiteSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Equip,
                           Def_SkillFuncType_TitleSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Dienstgrad,
                           Def_SkillFuncType_LianTiSkill:ShareDefine.Def_MFPType_LianTi,
                           Def_SkillFuncType_ShentongSkill:ShareDefine.Def_MFPType_Shentong,
                           }
# 投资理财类型,和前端对应,从7开始
InvestTypeList = (