ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
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    LogUI.Msg('%s\t%s\tPyDebug:%s'%(par, playerID, msg))
    return
def DebugLogEx(logFormat, *args):
    ## DEBUG调试输出信息,只传入日志格式跟参数,非debug下不进行日志内容格式化
    # @param logFormat: 日志内容格式,也可以直接传入完整的日志内容
    # @param args: 日志参数,最后一个参数可以多传一个参数作为playerID用
    if not __GameWorld.GetDebugLevel():
        return
    par = 0
    playerID = 0
    try:
        msg = logFormat % args
    except:
        msg = logFormat % args[:-1]
        playerID = args[-1]
    LogUI.Msg('%s\t%s\tPyDebug:%s'%(par, playerID, msg))
    return
#---------------------------------------------------------------------
##获得当前服务器跨服ID
# @param 无
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# @remarks 获得当前服务器的版本号
def GetServerVersion():
    return GetGameWorld().GetServerVersion()
def IsBattleServer():
    ## 是否战斗服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "BattleServer"), 0) == 1
def GetServerGroupID():
    ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
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##获取玩家所属平台
def GetPlayerPlatform(curPlayer):
    return curPlayer.GetAccountData().GetOperator()
    appID = curPlayer.GetAccountData().GetOperator()
    if not appID:
        appID = GetAppIDByAccID(curPlayer.GetAccID())
    return appID
##获取平台账号
def GetPlatformAccID(gameAccID):