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4 天以前 07423ad90ce28a8817671e8266a4aba2ea294935
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1894,6 +1894,8 @@
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
Def_FBMapID_Qunying = 32000 # 群英榜
#线路未过关时免费的地图
UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#按星级记录过关的地图
@@ -1908,7 +1910,9 @@
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef,
                           Def_FBMapID_Qunying:ShareDefine.BatPreset_QunyingDef,
                           }
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1983,6 +1987,7 @@
                'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
                'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
                'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
                'Qunying':[Def_FBMapID_Qunying],
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -3301,6 +3306,7 @@
Def_PDict_ShareGameAwardState = "ShareGameAwardState"  # 每日分享游戏领奖记录
Def_PDict_GoodGameAwardState = "GoodGameAwardState"  # 游戏好评领奖记录
Def_PDict_LikeGameAwardState = "LikeGameAwardState"  # 游戏点赞领奖记录
Def_PDict_DeleteTestRebate = "DeleteTestRebate"  # 删档测试返利状态,0-该角色未触发,1-该角色已处理,仅做处理标记,只会发给该平台账号第一个请求的角色
Def_PDict_RechargeDayAward = "RechargeDayAward"  # 累充每日奖励
Def_PDict_ADCnt = "ADCnt_%s"  # 今日已领取广告奖励次数,参数(广告ID)
Def_PDict_EquipViewCacheState = "EquipViewCacheState"  # 本次上线是否同步过装备缓存
@@ -3453,6 +3459,7 @@
# 称号
Def_PDict_TitleState = "TitleState_%s"  # 称号状态,参数(key编号)
Def_PDict_TitleEndTime = "TitleEndTime_%s"  # 称号到期时间戳,0为永久,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleGoldRewardTime = "TitleGRewardTime_%s"  # 称号每日俸禄上次发放时间戳,参数(称号ID)
Def_PDict_TitleStar = "TitleStar_%s"  # 称号星级,参数(称号ID)
# 形象
@@ -3591,6 +3598,10 @@
Def_PDict_SuccessValue = "Succ_%s_%s" # 当前次数值,参数(成就类型、条件)
Def_PDict_SuccessAward = "Succ_Award_%s" # 成就领奖记录,按成就ID位存储0-未领,1-已领,参数(key编号)
# 开服冲榜
Def_PDict_OSAValue = "OSAValue_%s" # 冲榜活动值,参数(冲榜类型)
Def_PDict_OSABillValue = "OSABillValue_%s" # 冲榜上榜值,用于判断上榜,参数(冲榜类型)
# 开服庆典
Def_PDict_OSACelebrationPoint = "OSACelebrationPoint" # 开服庆典累计积分
Def_PDict_OSACelebrationAward = "OSACelebrationAward" # 开服庆典累计积分阶段奖励领奖状态,按积分排序后的索引位记录是否已领取
@@ -3627,6 +3638,12 @@
#竞技场
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaWinCnt = "ArenaWinCnt" # 累计胜利次数
#群英榜
Def_PDict_QunyingRefreshCnt = "QunyingRefreshCnt" # 本周已刷新匹配次数
Def_PDict_QunyingRecoverTime = "QunyingRecoverTime" # 上次恢复挑战令时间戳
Def_PDict_QunyingRankHighest = "QunyingRankHighest" # 历史最高名次
Def_PDict_QunyingRankSuccAward = "QunyingRankSuccAward" # 历史最高名次成就领奖记录
#古宝
Def_PDict_GubaoInfo = "Gubao_%s"  # 古宝信息,参数(古宝ID),特殊效果层*100000 + 等级*100 + 星级
@@ -3931,7 +3948,7 @@
PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按目标累计被冰冻次数)
PassiveEff_AddSkillPerByBeFrozenCnt = 6038 # 增加本次技能万分比(按敌方全体本场战斗累计被冰冻次数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4558,6 +4575,11 @@
ntMax
) = range(27)
# 机器人功能模版
(
RobotTempNum_Comm, # 通用模版 0
RobotTempNum_Qunying, # 群英榜专用 1
) = range(2)
# 回合卡牌
(
@@ -4681,7 +4703,7 @@
Def_RewardType_LineupRecommend,  # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_BeautyLVAward, # 红颜等级奖励 6
Def_RewardType_7, # 每日任务修行点奖励7
Def_RewardType_QunyingRankHighest, # 群英榜历史最高名次奖励 7
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_OSACelebrationPointAward, # 开服庆典积分阶段奖励 9
Def_RewardType_ActHeroAppearStarFreeAward, # 武将登场升星计划免费奖励 10
@@ -4903,3 +4925,12 @@
CoinType_ExchangePayCoin, # 代表转换 6
CoinType_PayCoin, # 代币充值 7
) = range(8)
# 物品产出来源特殊标记
(
ItemSrcSign_Default, # 无
ItemSrcSign_GubaoEff, # 古宝效果额外产出 1
ItemSrcSign_BeautyEff, # 红颜效果额外产出 2
ItemSrcSign_TitleEff, # 称号效果额外产出 3
ItemSrcSign_HeroSkinChange, # 武将时装转化 4
) = range(1 + 4)