| | |
| | | list AttrPerStarAddList; //每星加成值列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //技能搭配表
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| | |
|
| | | struct tagSkillMatch
|
| | | {
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| | | BYTE _IDIndex;
|
| | | list Skills; //主动技能(职业1id|职业2id)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //灵根表 #tagRolePoint
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| | |
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| | | struct tagRolePoint
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| | |
| | | dict AttrExDict; //特殊属性值字典 {attrKey:value, ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成长型境界怪物表
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| | |
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| | | struct tagNPCRealmStrengthen
|
| | | {
|
| | | DWORD _NPCID; //NPCID
|
| | | BYTE _RealmDifficulty; //境界难度
|
| | | DWORD MapID;
|
| | | DWORD LV; //NPC等级
|
| | | DWORD Exp;//基础经验
|
| | | WORD MaxDrapLV;//玩家最大可掉落等级
|
| | | BYTE EquipClassLV; //掉落装备阶
|
| | | DWORD DropMoneyMin;//最小金币
|
| | | DWORD DropMoneyMax;//最大金币
|
| | | WORD LowLV; // 推荐最低等级
|
| | | WORD HighestLV; // 推荐最高等级
|
| | | DWORD Defense; // 推荐防御
|
| | | DWORD MDef; // 标准击杀时间/毫秒
|
| | | DWORD FireDef; // 脱机挂经验计算战力
|
| | | DWORD SP; // SP
|
| | | };
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| | |
|
| | | //NPC时间掉血表
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| | |
|
| | | struct tagNPCTimeLostHP
|
| | | {
|
| | | DWORD _NPCID; //NPCID
|
| | | DWORD LostHPPerSecond; //单人每秒掉血量
|
| | | BYTE MaxPlayerCount; //最大人数
|
| | | DWORD LostHPPerSecondEx; //每增加一人附加掉血量
|
| | | BYTE FightPowerMinByLV; //标准战力是否取等级表
|
| | | DWORD FightPowerMin; //标准战力
|
| | | DWORD FightPowerMax; //上限战力
|
| | | DWORD EveryFightPower; //每x点战力
|
| | | DWORD EveryFightPowerLostHPEx; //每x点战力附加伤害
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备套装属性表
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| | |
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| | | struct tagEquipSuitAttr
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| | | {
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| | | WORD _SuiteID; //套装ID
|
| | | BYTE SuiteCnt; //套装件数
|
| | | BYTE Star; //星数
|
| | | dict AttrInfo; //属性
|
| | | DWORD SkillID; //技能ID
|
| | | BYTE IsNotify; //是否广播
|
| | | WORD ActivateIndex; //激活索引
|
| | | };
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| | |
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| | |
|
| | | //羽翼精炼属性表
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| | |
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| | | struct tagWingRefineAttr
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| | | {
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| | | BYTE _WingClassLV; //翅膀阶级
|
| | | dict AttrInfo; //精炼属性信息
|
| | | dict ItemColorInfo; //精炼经验对应颜色信息
|
| | | DWORD MaxRefineExp; //本阶最大精炼值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //羽翼精炼经验表
|
| | |
|
| | | struct tagWingRefineExp
|
| | | {
|
| | | DWORD _ItemID; //精炼物品ID
|
| | | DWORD RandExpMin; //最小随机精炼值
|
| | | DWORD RandExpMax; //最大随机精炼值
|
| | | dict ExpMaterial; //翅膀代数对应精炼值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //NPC掉落表
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| | |
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| | | struct tagNPCDropItem
|
| | | {
|
| | | DWORD _NPCID; //NPCID
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| | | WORD MaxWorldLV; //最大世界等级,0为不限制,不受最大掉落等级影响
|
| | | WORD MaxDropLV; //最大可掉落的玩家等级, 不影响世界等级
|
| | | BYTE CanDropRatePlus; //额外提升掉率的是否有效
|
| | | BYTE IsDropJobSelf; //是否只掉落本职业
|
| | | list PieRateDrop; //饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
|
| | | BYTE PieRateDoCnt; //饼图概率执行次数
|
| | | dict IndepRateDrop; //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
|
| | | BYTE IndepRateDoCnt; //独立概率执行次数
|
| | | dict EquipColorMaxDropCount; //装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
|
| | | list TianxuanEquipRateList; //天玄丹装备掉落饼图 [[概率,(阶,品质)], ...]
|
| | | dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
|
| | | dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
|
| | | BYTE ColorSuitPartOptimization; //部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
|
| | | dict KillCountDropEquipPub; //第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
|
| | | dict ItemIDDropRate; //指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
|
| | | dict TianxuanItemIDRate; //天玄丹指定ID概率 {物品ID:概率, ...}
|
| | | dict ItemIDMaxDropCount; //指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
|
| | | dict ItemKeyDropRate; //物品ID集合Key概率, 随机一个, 优先级低 {物品ID集合key:概率, ...} |
| | | dict ItemKeyDropRateJob; //物品ID集合Key概率, 自身职业, 优先级高 {物品ID集合key:概率, ...}
|
| | | dict TianxuanItemKeyRate; //天玄丹指定ID集合Key概率{物品ID集合key:概率, ...}
|
| | | dict ItemKeyMaxDropCount; //物品ID集合Key随机次数,没配默认1次 {物品ID集合key:随机次数,...}
|
| | | BYTE DropMoneyDoCnt; //掉落金币执行次数
|
| | | WORD DropMoneyRate; //掉落金币概率
|
| | | WORD DropMoneyMin; //掉落金币最小值
|
| | | WORD DropMoneyMax; //掉落金币最大值
|
| | | dict KillCountDropPub; //击杀次数必掉(公共){击杀次数:[[物品ID, ...], [随机物品ID, ...]], ...}
|
| | | list KillCountDropPri; //击杀次数必掉(私有)[击杀次数,[物品ID,...],是否直接放入背包]
|
| | | list PriItemIDDrop; //所有归属者私有掉落物品ID列表,每人一份,默认绑定,没有职业区分[物品ID, ...]
|
| | | BYTE AucionItemCanSell; //掉落拍品可否上架集市
|
| | | };
|
| | |
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| | | //符印塔表
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| | |
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| | | struct tagRuneTower
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| | |
| | | BYTE ADCntMax; //每日次数
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| | | list ADAwardItemList; //广告奖励物品列表
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| | | DWORD ADMapID; //对应副本ID,默认给该副本1次次数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备评分属性系数表
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| | |
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| | | struct tagEquipGSParam
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| | | {
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| | | BYTE _ClassLV; // 装备阶级
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| | | BYTE _EquipColor; // 装备颜色
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| | | BYTE _IsSuit; // 是否套装
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| | | BYTE _ItemQuality; //物品星级
|
| | | DWORD BaseEquipMaxHPAddPerC; // 基础防具生命百分比系数
|
| | | DWORD BaseEquipAtkAddPerC; // 基础武器攻击百分比系数
|
| | | DWORD SuperHitC; // 暴击值系数
|
| | | DWORD SuperHitPerC; // 暴击值百分比系数
|
| | | DWORD LuckyHitRateC; // 会心一击率系数
|
| | | DWORD LuckyHitRateReduceC; // 会心一击抗性系数
|
| | | DWORD LuckPerC; // 气运百分比系数
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| | | DWORD PerLVAtkC; // 每级增加攻击力系数
|
| | | DWORD PerLVMaxHPC; // 每级增加生命值系数
|
| | | DWORD DropMoneyPerC; // 增加掉落金币量百分比系数
|
| | | DWORD SuperHitReduceC; // 暴击减伤百分比系数
|
| | | DWORD SuperHitRateReduceC; // 暴击抗性系数
|
| | | DWORD HitC; // 命中系数
|
| | | DWORD MissC; // 闪避系数
|
| | | DWORD PetDamPerC; // 灵宠增伤百分比系数
|
| | | DWORD MaxHPPerC; // 生命加成系数
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| | | DWORD AtkPerC; // 攻击加成系数
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| | | DWORD SkillAtkRateC; // 技能加成系数
|
| | | DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减免系数
|
| | | DWORD SkillAddPer1C; // 技能伤害增强1系数
|
| | | DWORD SkillAddPer2C; // 技能伤害增强2系数
|
| | | DWORD SkillAddPer3C; // 技能伤害增强3系数
|
| | | DWORD SkillAddPer4C; // 技能伤害增强4系数
|
| | | DWORD SkillAddPer5C; // 技能伤害增强5系数
|
| | | DWORD SkillAddPer6C; // 技能伤害增强6系数
|
| | | DWORD SkillAddPer7C; // 技能伤害增强7系数
|
| | | DWORD SkillReducePer1C; // 受到技能伤害减少1系数
|
| | | DWORD SkillReducePer2C; // 受到技能伤害减少2系数
|
| | | DWORD SkillReducePer3C; // 受到技能伤害减少3系数
|
| | | DWORD SkillReducePer4C; // 受到技能伤害减少4系数
|
| | | DWORD SkillReducePer5C; // 受到技能伤害减少5系数
|
| | | DWORD SkillReducePer6C; // 受到技能伤害减少6系数
|
| | | DWORD SkillReducePer7C; // 受到技能伤害减少7系数
|
| | | DWORD ReduceSkillCDPerC; // 减少所有技能CD系数
|
| | | DWORD LuckyHitPerC; // 会心伤害加成系数
|
| | | DWORD FaintDefRateC; // 控制抵抗系数
|
| | | DWORD SuperHitRateC; // 暴击率加成系数
|
| | | DWORD IgnoreDefRateC; // 无视防御系数
|
| | | DWORD IgnoreDefRateReduceC; // 无视防御减免系数
|
| | | DWORD ProDefPerC; // 防护百分比系数
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| | | DWORD FinalHurtPerC; // 最终伤害加成系数
|
| | | DWORD FinalHurtReducePerC; // 最终伤害减免系数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成就表
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| | |
| | | WORD LowLV; // 推荐最低等级
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| | | WORD HighestLV; // 推荐最高等级
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| | | DWORD Defense; // 推荐防御
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //天赋技能表
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| | | struct tagTalentSkill
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| | | {
|
| | | DWORD _SkillID; //技能ID
|
| | | BYTE TalentType; //天赋类型
|
| | | BYTE Series; //天赋系别
|
| | | };
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| | | //限时抢购表
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