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2025-09-23 0ce10692f53e9df632d848368f7081440974091f
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1330,7 +1330,8 @@
Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
) = range(5)
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
) = range(6)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -1393,7 +1394,8 @@
SkillTagAffect_HPHighest, # 血量最高 2
SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4
) = range(5)
SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
) = range(6)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3153,7 +3155,9 @@
    BatObjState_Weak, # 虚弱 15
    BatObjState_Charm, # 魅惑 16
    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
) = range(18)
    BatObjState_18, # Ȩı 18
    BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19
) = range(20)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -4306,13 +4310,15 @@
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击:值1-百分比
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []