hxp
2025-05-29 167357e8425d0dc12f41ed5fdfd4d95f2c2a5aaf
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -29,9 +29,7 @@
import ShareDefine
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import EventShell
import IpyGameDataPY
import PlayerWing
import Operate_EquipStone
import OpenServerCampaign
import PassiveBuffEffMng
@@ -125,15 +123,6 @@
    if itemClassLV == GetEquipFacadeClassLV(curPlayer):
        #穿当前外观阶的套装
        ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, itemClassLV)
    if not endureReduceType:
        EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, itemClassLV, equipPlace)
    #记录橙装、红装
    #===========================================================================
    # if itemQuality in [ChConfig.Def_Quality_Orange, ChConfig.Def_Quality_Red]:
    #    classLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curItem)
    #    EventReport.WriteEvent_orange_equip(curPlayer, changeItemEquipPlace, classLV, itemQuality)
    #===========================================================================
        
    #特殊装备, 不需要刷属性
    if changeItemEquipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState:
@@ -332,78 +321,6 @@
        Sync_LingQiTrainData(curPlayer, equipPlace)
        
    return
## 刷新所有装备对人物属性的改变
#  @param self 类实例
#  @return 返回值无意义
#  @remarks 刷新装备对人物属性的改变
#===============================================================================
# def __RefreshPlayerAllEquipBuff(curPlayer):
#    #初始化人物装备buff
#    curPlayer.GetEquipBuff().Clear()
#
#    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
#
#    equipPackList = [IPY_GameWorld.rptEquip, IPY_GameWorld.rptHorseEquip]
#
#    #stoneLVCntList = []
#    #===========================================================================
#    orangeQualityCnt = 0 #橙色装备数量(包含橙色品质以上的装备数量)
#    for packIndex in equipPackList:
#        equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packIndex)
#
#        for equipIndex in range(0, equipPack.GetCount()):
#
#            #备用装备栏不处理
#            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType:
#                continue
#
#            curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex)
#
#            if curEquip.IsEmpty():
#                continue
#
#            if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip):
#                # 过期
#                continue
#
#            #装备触发的技能 (全身)
#            CalcCurEquip_SkillBuff(curPlayer, curEquip)
#
#
#
#            # 后面的为角色装备专用处理
#            #===================================================================
#            # if packIndex != IPY_GameWorld.rptEquip:
#            #    continue
#            #
#            # if isSuite or curEquip.GetItemTypeID() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("AddSuiteNumEquitList"):
#            #    suiteEquipCnt += 1
#            #===================================================================
#
#    #套装加buff 根据装备现有的套装的个数字典
# #===============================================================================
# #    #全身橙色装备数量触发相关
# #    OnOrangeQualityCntChange(curPlayer, orangeQualityCnt)
# #
# #    # 重置激活提示类型为None
# #    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify, ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_None)
# #===============================================================================
#
#    # 装备内层buff
#    allAttrListEquip = [{} for i in range(4)] # 不包含翅膀及装备上镶嵌的宝石
#    SkillShell.CalcCurBuffer_Effect(curPlayer.GetEquipBuff(), curPlayer, allAttrListEquip)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBuff, allAttrListEquip)
#
#    # 装备外层buff属性,此buff算战力
#    allAttrListEquptBuffs = [{} for i in range(4)]
#    SkillShell.CalcCurBuffer_Effect(curPlayer.GetEquipBuff(), curPlayer,
#                                    allAttrListEquptBuffs, [], ChConfig.CalcBuffLevel_1)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBuff1, allAttrListEquptBuffs)
#
#    return
#===============================================================================
#===============================================================================
# #//07 03 人物装备物品#tagCEquipItem
@@ -766,10 +683,6 @@
                    lqAttrValue = lingQiAttrValueList[lqIndex]
                    
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(lqAttrID, lqAttrValue, lingQiAttrList)
        #灵器各部位其他属性
        #if equipPlace == ShareDefine.retWing:
        #    PlayerWing.CalcWingAttrEx(curPlayer, curEquip, allAttrList)
            
    # 新培养属性
    guardTrainAttrList = [{} for _ in range(4)]
@@ -1407,13 +1320,6 @@
    activateInfo.SuiteActivateStateInfo = activateStateList
    activateInfo.Count = len(activateInfo.SuiteActivateStateInfo)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, activateInfo)
    return
##全身橙色装备数量触发相关(包含橙色品质以上的装备数量)
def OnOrangeQualityCntChange(curPlayer, orangeQualityCnt):
    notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify)
    if notifyType == ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip:
        EventShell.EventRespons_OrangeQualityCnt(curPlayer, orangeQualityCnt)
    return