ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
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        self.__actionMgr.ClearFamilyAction(self.GetID())
        return
    
#class FamilyViewBase():
#    ## 公会基础信息,本服跨服通用,一般用于本服公会需要用的基本信息,如查看,方便本服可直接取,由跨服同步
#
#    def __init__(self, familyID):
#        self._familyID = familyID
#        self._family = None
#        self._familyName = ""
#        self._serverID = 0
#        self._emblemID = 0
#        self._emblemWord = ""
#        return
#
#    def SetFamily(self, family): self._family = family
#
#    def GetID(self): return self._familyID
#
#    # 有值以设置的值为准-跨服同步过来的,否则以本服已存在的公会数据为准-即未互通时兼容取本服公会数据
#    def GetName(self): return self._familyName if self._familyName else (self._family.GetName() if self._family else "")
#    def GetServerID(self): return self._serverID if self._serverID else (self._family.GetServerID() if self._family else 0)
#    def GetEmblemID(self): return self._emblemID if self._emblemID else (self._family.GetEmblemID() if self._family else 0)
#    def GetEmblemWord(self): return self._emblemWord if self._emblemWord else (self._family.GetEmblemWord() if self._family else "")
#
#    def GetSyncData(self):
#        return [self.GetName(), self.GetServerID(), self.GetEmblemID(), self.GetEmblemWord()]
#
#    def UpdSyncData(self, syncData):
#        ## 根据跨服同步过来的更新
#        self._familyName = syncData[0] if len(syncData) > 0 else self._familyName
#        self._serverID = syncData[1] if len(syncData) > 1 else self._serverID
#        self._emblemID = syncData[2] if len(syncData) > 2 else self._emblemID
#        self._emblemWord = syncData[3] if len(syncData) > 3 else self._emblemWord
#        return
class ZoneFamilyMgr():
    ## 跨服公会互通分区,本服的也使用,默认分区0
    ## 【注意】跨服分区只是在原公会数据的基础上进行汇总归纳分区,即使分区异常也不要影响公会数据,可重复进行修改配置重新分区
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        ## ------------------------ 【游戏服】专有信息,一般由所属互通跨服数据服同步 ----------------------
        # 互通公会基本信息 - 查看玩家页面需要看到的所属公会最简单的信息,一般只有游戏服用到
        #self.__familyViewBaseDict = {} # 公会ID对应基础查看信息 {familyID:FamilyViewBase, ...}
        self.__curZoneServerIDList = [] # 当前游戏服主服所属互通分区实际已经互通的服务器ID列表,同步给前端的
        self.__curCrossServerID = 0 # 当前游戏服主服公会所属跨服ID
        self.__curZoneID = 0 # 当前游戏服主服所属互通分区ID
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        if crossServerID not in updCrossZoneCfgDict:
            GameWorld.Log("本跨服未分配分区的只更新配置即可!")
            self.__crossZoneCfgDict = updCrossZoneCfgDict
            if GameWorld.IsCrossCenter():
                return True
            return
        zoneDict = updCrossZoneCfgDict[crossServerID]
        
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            zoneMgr = ZoneFamilyMgr(zoneID)
            self.__zoneFamilyMgrDict[zoneID] = zoneMgr
        return zoneMgr
#    def GetFamilyViewBase(self, familyID):
#        ## 互通公会基本信息,本服跨服通用,实际的公会完整数据可能不在本服
#        vBase = None
#        if familyID in self.__familyViewBaseDict:
#            vBase = self.__familyViewBaseDict[familyID]
#        else:
#            vBase = FamilyViewBase(familyID)
#            self.__familyViewBaseDict[familyID] = vBase
#        vBase.SetFamily(self.FindFamily(familyID))
#        return vBase
    
    def GetCurCrossServerID(self):
        ## 游戏服获取所属的跨服互通服务器ID,一个游戏服主服只允许一个互通分区,不同分区的不能合服