ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerOnline.py
@@ -159,7 +159,7 @@
        # 属性、阵容
        self._calcAttrDict = {} # 非武将功能点属性统计 {calcIndex:{attrID:value, ...}, ...}
        self._lineupDict = {} # 上阵阵容 {lineupID:Lineup, ...}
        self._effectiveCardDict = {} # 加成属性生效的武将卡牌信息 {heroID:[cardAddPer, itemIndex], ...}
        self._effectiveCardDict = {} # 加成属性生效的武将卡牌信息 {heroID:[cardAddPer, itemIndex, inMain], ...}
        
        # 主线战斗
        self.mainFight = TurnAttack.MainFight(playerID)
@@ -193,10 +193,10 @@
            lineup.CheckRefreshLineupAttr()
        return lineup
    
    def GetHeroEffectiveCard(self, heroID): return self._effectiveCardDict.get(heroID, [-1, -1])
    def SetHeroEffectiveCard(self, heroID, cardAddPer, itemIndex):
    def GetHeroEffectiveCard(self, heroID): return self._effectiveCardDict.get(heroID, [-1, -1, False])
    def SetHeroEffectiveCard(self, heroID, cardAddPer, itemIndex, inMain):
        ## 更新某个武将生效的卡牌信息
        self._effectiveCardDict[heroID] = [cardAddPer, itemIndex]
        self._effectiveCardDict[heroID] = [cardAddPer, itemIndex, inMain]
        self.RefreshRoleAttr()
        
    def SetEffectiveCardDict(self, effectiveCardDict): self._effectiveCardDict = effectiveCardDict
@@ -219,6 +219,7 @@
        
        doCalcAllAttr(curPlayer)
        doReloadLineup(curPlayer, self)
        reloadEffHeroCard(curPlayer, self)
        
        self.RefreshRoleAttr()
        return
@@ -383,16 +384,20 @@
    itemIndex = heroItem.GetItemPlaceIndex()
    heroID = heroItem.GetItemTypeID()
    curAddPer = getHeroCardAddPer(heroItem)
    effAddPer, effItemIndex = olPlayer.GetHeroEffectiveCard(heroID)
    effAddPer, effItemIndex, inMain = olPlayer.GetHeroEffectiveCard(heroID)
    if itemIndex == effItemIndex:
        if curAddPer == effAddPer:
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变且加成也不变,不用处理! heroID=%s,itemIndex=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, effAddPer, curAddPer))
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变且加成也不变,不用处理! heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, inMain, effAddPer, curAddPer))
            return
        olPlayer.SetHeroEffectiveCard(heroID, curAddPer, itemIndex)
        olPlayer.SetHeroEffectiveCard(heroID, curAddPer, itemIndex, inMain)
        if curAddPer > effAddPer:
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变且加成提升了! heroID=%s,itemIndex=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, effAddPer, curAddPer))
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变且加成提升了! heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, inMain, effAddPer, curAddPer))
            return
        GameWorld.DebugLog("生效的卡牌效果加成降低了,重新检索是否有加成更高的! heroID=%s,itemIndex=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, effAddPer, curAddPer))
        if inMain:
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌效果加成降低了,但在主阵容中依旧保持生效! heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, inMain, effAddPer, curAddPer))
            return
        GameWorld.DebugLog("生效的卡牌效果加成降低了,未在主阵容中重新检索是否有加成更高的! heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,effAddPer=%s,curAddPer=%s"
                           % (heroID, itemIndex, inMain, effAddPer, curAddPer))
        curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptHero)
        for index in range(curPack.GetCount()):
            if index == itemIndex:
@@ -411,14 +416,18 @@
        
        GameWorld.DebugLog("没有更高加成的同名武将,保留本卡生效! heroID=%s,itemIndex=%s,curAddPer=%s" % (heroID, itemIndex, curAddPer))
        return
    if inMain:
        GameWorld.DebugLog("没有在主阵容中且当前生效的卡牌在主阵容中不处理! heroID=%s,effItemIndex=%s,itemIndex=%s" % (heroID, effItemIndex, itemIndex))
        return
    if curAddPer <= effAddPer:
        GameWorld.DebugLog("不高于当前生效卡牌加成不处理! heroID=%s,itemIndex=%s,curAddPer=%s <= %s,effItemIndex=%s"
        GameWorld.DebugLog("都没有在主阵容中且不高于当前生效卡牌加成不处理! heroID=%s,itemIndex=%s,curAddPer=%s <= %s,effItemIndex=%s"
                           % (heroID, itemIndex, curAddPer, effAddPer, effItemIndex))
        return
    GameWorld.DebugLog("高于当前生效卡牌加成替换生效卡牌! heroID=%s,itemIndex=%s,curAddPer=%s > %s,effItemIndex=%s"
    GameWorld.DebugLog("都没有在主阵容中且高于当前生效卡牌加成替换生效卡牌! heroID=%s,itemIndex=%s,curAddPer=%s > %s,effItemIndex=%s"
                       % (heroID, itemIndex, curAddPer, effAddPer, effItemIndex))
    olPlayer.SetHeroEffectiveCard(heroID, curAddPer, itemIndex)
    olPlayer.SetHeroEffectiveCard(heroID, curAddPer, itemIndex, inMain)
    
    item = heroItem.GetItem()
    item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 1)
@@ -432,6 +441,64 @@
            item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 0)
            isNotify and hisEffItem.Sync_Item()
            
    return
def reloadEffHeroCard(curPlayer, olPlayer):
    ## 重新检查载入生效的卡牌,一般用于比较复杂的情况,直接重新遍历一遍,如登录时、重新保存主阵容时
    hisEffCardIndexList = [] # 历史生效的卡牌 [index, ...]
    updEffectiveCardDict = {} # 更新生效的卡牌 {heroID:[cardAddPer, itemIndex, inMain], ...}
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptHero)
    for index in range(curPack.GetCount()):
        heroItem = curPack.GetAt(index)
        if not heroItem or heroItem.IsEmpty():
            continue
        heroID = heroItem.GetItemTypeID()
        inMain = PlayerHero.InMainLineup(heroItem)
        cardAddPer = getHeroCardAddPer(heroItem)
        # 历史生效的
        if heroItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective): # 是否生效的
            hisEffCardIndexList.append(index)
        # 最新生效的: 主阵容中的优先生效,非主阵容中的最高加成的生效
        if inMain:
            updEffectiveCardDict[heroID] = [cardAddPer, index, inMain]
        else:
            addPer = updEffectiveCardDict.get(heroID, [-1, -1, False])[0]
            if cardAddPer > addPer:
                updEffectiveCardDict[heroID] = [cardAddPer, index, inMain]
    # 更新生效变更的卡牌
    syncItemDict = {} # 需要同步的异常物品 {index:heroItem, ...}
    GameWorld.DebugLog("历史生效的卡牌索引: %s" % hisEffCardIndexList)
    GameWorld.DebugLog("最新生效的卡牌信息: %s" % updEffectiveCardDict)
    cardPerTotal = 0
    olPlayer.SetEffectiveCardDict(updEffectiveCardDict)
    for heroID, effInfo in updEffectiveCardDict.items():
        cardAddPer, itemIndex, inMain = effInfo
        cardPerTotal += cardAddPer
        if itemIndex in hisEffCardIndexList:
            hisEffCardIndexList.remove(itemIndex) # 不变的直接移除,剩余未移除的就是失效的
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变的: heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,cardAddPer=%s,cardPerTotal=%s" % (heroID, itemIndex, inMain, cardAddPer, cardPerTotal))
        else:
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌变化的: heroID=%s,itemIndex=%s,inMain=%s,cardAddPer=%s,cardPerTotal=%s" % (heroID, itemIndex, inMain, cardAddPer, cardPerTotal))
            heroItem = curPack.GetAt(itemIndex)
            item = heroItem.GetItem()
            item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 1)
            syncItemDict[itemIndex] = heroItem
    # 移除历史失效的卡牌
    GameWorld.DebugLog("移除失效的卡牌索引: %s" % hisEffCardIndexList)
    for itemIndex in hisEffCardIndexList:
        heroItem = curPack.GetAt(itemIndex)
        item = heroItem.GetItem()
        item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 0)
        syncItemDict[itemIndex] = heroItem
    # 同步变更的物品
    for syncItem in syncItemDict.values():
        syncItem.Sync_Item()
    return
def getHeroCardAddPer(heroItem):
@@ -462,22 +529,12 @@
    lineupDict = {} # {阵容ID:{itemIndex:posNum, ...}, ...}
    lineShapeTypeDict = {} # {阵容ID:阵型, ...}
    syncItemDict = {} # 需要同步的异常物品 {index:heroItem, ...}
    effCardIndexListHis = [] # 历史生效的卡牌 [index, ...]
    effectiveCardDict = {} # 更新生效的卡牌 {heroID:[cardAddPer, itemIndex], ...}
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptHero)
    for index in range(curPack.GetCount()):
        heroItem = curPack.GetAt(index)
        if not heroItem or heroItem.IsEmpty():
            continue
        
        heroID = heroItem.GetItemTypeID()
        if heroItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective): # 是否生效的
            effCardIndexListHis.append(index)
        addPer = effectiveCardDict.get(heroID, [-1, -1])[0]
        cardAddPer = getHeroCardAddPer(heroItem)
        if cardAddPer > addPer:
            effectiveCardDict[heroID] = [cardAddPer, index]
        lineupCount = heroItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetHeroLineup)
        if not lineupCount:
            continue
@@ -506,31 +563,6 @@
                item.DelUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroLineup, lineupValue)
            syncItemDict[index] = heroItem
            
    # 更新生效变更的卡牌
    GameWorld.DebugLog("历史生效的卡牌索引: %s" % effCardIndexListHis)
    GameWorld.DebugLog("更新生效的卡牌信息: %s" % effectiveCardDict)
    cardPerTotal = 0
    olPlayer.SetEffectiveCardDict(effectiveCardDict)
    for heroID, effInfo in effectiveCardDict.items():
        cardAddPer, itemIndex = effInfo
        cardPerTotal += cardAddPer
        if itemIndex in effCardIndexListHis:
            effCardIndexListHis.remove(itemIndex) # 不变的直接移除,剩余未移除的就是失效的
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌不变的: heroID=%s,itemIndex=%s,cardAddPer=%s,cardPerTotal=%s" % (heroID, itemIndex, cardAddPer, cardPerTotal))
        else:
            GameWorld.DebugLog("生效的卡牌变化的: heroID=%s,itemIndex=%s,cardAddPer=%s,cardPerTotal=%s" % (heroID, itemIndex, cardAddPer, cardPerTotal))
            heroItem = curPack.GetAt(itemIndex)
            item = heroItem.GetItem()
            item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 1)
            syncItemDict[index] = heroItem
    # 移除失效的卡牌
    GameWorld.DebugLog("移除失效的卡牌索引: %s" % effCardIndexListHis)
    for itemIndex in effCardIndexListHis:
        heroItem = curPack.GetAt(itemIndex)
        item = heroItem.GetItem()
        item.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetHeroCardEffective, 0)
        syncItemDict[index] = heroItem
    # 同步变更的物品
    for syncItem in syncItemDict.values():
        syncItem.Sync_Item()