ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1482,7 +1482,6 @@
) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
#技能类型
Def_SkillType_Count = 25
(
   Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
   Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
@@ -1499,6 +1498,11 @@
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
   Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
   Def_SkillType_CleanBuff    ,  #清除buff类(如净化等) 15
) = range(0, 1 + 15)
# 以下废弃
(
   Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,  #持续攻击类BUFF 15
   Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
   Def_SkillType_PassiveDepBuff,  #被动触发减益类buff 17
@@ -1510,7 +1514,7 @@
   Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
   Def_SkillType_PassiveLstPlsBuffAtk,  #被动持续攻击类BUFF 24
   
) = range( 0, Def_SkillType_Count )
) = range(115, 125)
#数据库中的Buff类型对应返回C++中的Buff类型对象
Def_SkillBuffList = {
@@ -4063,6 +4067,8 @@
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
PassiveEff_AddRicochetCnt = 6015 # 增加弹射次数
PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
@@ -4075,6 +4081,8 @@
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
SkillEff_RandRicochetCnt = 7004 # 随机弹射次数(A~B随机,包含AB)
SkillEff_MustHit = 7005 # 技能必命中
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1