ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/TurnSkill.py
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    angerOverflow = 0 # 怒气溢出值
    
    mustHit = False # 是否必命中
    if isAngerSkill:
    if not isTurnNormalSkill: # 仅普攻判断是否闪避
        mustHit = True
    if isAngerSkill:
        curXP = atkObj.GetXP()
        angerOverflow = max(atkObj.GetXP() - IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AngerXP", 2), 0)
        GameWorld.DebugLog("XP必命中! curXP=%s,angerOverflow=%s" % (curXP, angerOverflow))
        GameWorld.DebugLog("怒技攻击! curXP=%s,angerOverflow=%s" % (curXP, angerOverflow))
        
    #命中公式 攻击方类型不同,公式不同
    if isTurnNormalSkill and not mustHit and not defObj.IsInControlledHard():
    if not mustHit and not curSkill.GetEffectByID(ChConfig.SkillEff_MustHit) and not defObj.IsInControlledHard():
        aMissRateDef = atkObj.GetBatAttrValue(ChConfig.AttrID_MissRateDef) #atkObj.GetHit() # 抗闪避率 - 命中
        dMissRate = defObj.GetBatAttrValue(ChConfig.AttrID_MissRate) # 闪避率
        missNum = curSkill.GetTagMissNum(defID)