ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBLogic.py
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def OnPlayerFBQuickPass(curPlayer, mapID, lineID):
    '''副本快速过关验证
    @param mapID: 数据地图ID
    @param lineID: 目标关卡线路ID,可一次性跳多关,由前端发包决定
    @return: (bossID, quickCnt) 或  None
    @note: bossID 目标NPCID - 目标关卡所需要挑战的主NPCID,一般是boss,用于验证战力是否满足快速过关
    @note: quickCnt 本次总共跳过几关 - 默认1
    @param lineID: 目标关卡线路ID,可一次性跳多关,根据功能由前端发包决定或后端直接决定
    @return: (lineID, quickCnt, quickFightPower, quickData) 或  None
    @note: lineID 由后端决定的快速过关到哪,如果前端决定的则直接返回 lineID
    @note: quickCnt 本次总共跳过几关
    @note: quickFightPower 目标阵容战力,用于验证战力是否满足快速过关
    @note: quickData 扩展数据,功能自定义,传给 OnPlayerFBQuickPassResult
    '''
    do_FBLogic_ID = __GetFBLogic_MapID(mapID)
    
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    return callFunc(curPlayer, mapID, lineID)
def OnPlayerFBQuickPassResult(curPlayer, mapID, lineID):
def OnPlayerFBQuickPassResult(curPlayer, mapID, lineID, quickData):
    '''副本快速过关结果
    '''
    do_FBLogic_ID = __GetFBLogic_MapID(mapID)
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    if callFunc == None:
        return
    return callFunc(curPlayer, mapID, lineID)
    return callFunc(curPlayer, mapID, lineID, quickData)
#---------------------------------------------------------------------
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        return True, funcLineID
    
    return callFunc(curPlayer, mapID, funcLineID, tagType, tagID, valueList)
def GetFBPlayerLineupID(curPlayer, mapID, funcLineID):
    ## 获取玩家使用的攻防阵容ID
    # @return: 攻击方阵容ID, 防守方阵容ID
    do_FBLogic_ID = __GetFBLogic_MapID(mapID)
    callFunc = GameWorld.GetExecFunc(FBProcess, "GameLogic_%s.%s" % (do_FBLogic_ID, "GetFBPlayerLineupID"))
    if callFunc == None:
        # 默认不限制
        return ShareDefine.Lineup_Main, ShareDefine.Lineup_Main
    return callFunc(curPlayer, mapID, funcLineID)
def GetFBNPCLineupInfo(curPlayer, mapID, funcLineID):
    ## 获取NPC阵容相关