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| | | Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
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| | | Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
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| | | Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
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| | | ) = range(5)
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| | | Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
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| | | ) = range(6)
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| | | #治疗类型(影响公式参数)
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| | | Def_CureTypeList = (
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| | | TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17
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| | | TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
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| | | TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
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| | | ) = range(1, 1 + 19)
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| | | TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
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| | | TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
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| | | TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
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| | | ) = range(1, 1 + 22)
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| | | # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
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| | | TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
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| | | # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
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| | | PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
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| | | PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
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| | | PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
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| | | PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
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| | | PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业
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| | | PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
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| | | PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
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| | | PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
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| | | PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
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| | | PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
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| | | PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
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| | | # 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
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| | | PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
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| | | PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
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| | | PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
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| | | PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
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| | | PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
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| | | PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限
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| | | PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
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| | | # 被动效果ID有触发值时就返回的
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| | | PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
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| | | PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
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| | | # 被动效果ID触发值取最大值的
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| | | PassiveEffValueMaxList = []
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| | | PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
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| | | # 被动效果ID触发值取最小值的
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| | | PassiveEffValueMinList = []
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