ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -3150,10 +3150,10 @@
    BatObjState_Stone, # 石化 12
    BatObjState_Disarm, # 缴械 13
    BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14
) = range(15)
# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化
InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone]
    BatObjState_Weak, # 虚弱 15
    BatObjState_Charm, # 魅惑 16
    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
) = range(18)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -4288,7 +4288,9 @@
TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15
TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16
TriggerWay_BuffDel, # buff消失后  17
) = range(1, 1 + 17)
TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
) = range(1, 1 + 19)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]