ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChItem.py
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import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import IpyGameDataPY
import PlayerSuccess
import PyGameData
import NPCCommon
import FBCommon
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        #    PickupItemSysNotify(curPlayer, isTeamNotify, itemMsgList, isEquip)
        #=======================================================================
        
        #成就
        PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_PickUpItem, curItemCount, [curItemID])
    #物品已经被捡起, 把物品指针置为空
    mapItem.SetDropItem(None)
    #通知客户端, 人物捡起该物品, 以及回收物品的逻辑
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                       % (curItemTypeID, useResult, isOK, successCnt))    
    if not isOK:
        return False
    #------------使用物品成功, 执行相关操作
    PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_UseItem, successCnt, [curItemTypeID])
    
    curPlayer.Sync_UseItem(curItemTypeID, useItemIndex)
    curPlayer.SetItemCD(curItemCDType, tick)