hxp
4 天以前 2b34924e06c0c36d77d9ccec4c4f10f1ebd16e84
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
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TriggerSrc_SkillSelf = 3    # 本技能有效
TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
TriggerType_BuffState,  # 进入4012的某个状态触发技能