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5 天以前 2b34924e06c0c36d77d9ccec4c4f10f1ebd16e84
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -160,7 +160,9 @@
AttrID_WuFinalDamPerDef,                    # 对吴减伤 62
AttrID_QunFinalDamPer,                      # 对群增伤 63
AttrID_QunFinalDamPerDef,                   # 对群减伤 64
) = range(1, 1 + 64)
AttrID_SkillPer,                            # 技能增伤 65
AttrID_SkillPerDef,                         # 技能减伤 66
) = range(1, 1 + 66)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -960,9 +962,9 @@
HurtType_3,
HurtType_4,
HurtType_Parry,             # 格挡 5
HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御 6
HurtType_IgnoreDef,         # 无视防御/真实伤害 6
HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
HurtType_8,
HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
HurtType_Miss,              # 闪避 9
) = range(10)
@@ -1894,6 +1896,7 @@
Def_FBMapID_Main = 1 # 主线小怪
Def_FBMapID_MainBoss = 2 # 主线Boss
Def_FBMapID_ArenaBattle = 3 # 演武场
#创角新手村地图ID列表
Def_CreatRoleMapIDList = [10000]
@@ -2001,23 +2004,16 @@
Def_FBMapID_CrossBattlefield = 32060
#跨服仙盟夺旗战/逐鹿万界
Def_FBMapID_CrossFamilyFlagwar = 32090
#竞技场战斗
Def_FBMapID_ArenaBattle = 31290
#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#镜像切磋
Def_FBMapID_MirrorBattle = 100
#回合战斗自定义地图ID
TurnFightMapIDList = (
Def_TFMapID_MineArea, # 福地 1
) = range(1, 1 + 1)
#前端自定义场景地图
ClientCustomSceneList = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle, Def_FBMapID_MirrorBattle]
ClientCustomSceneList = []
#镜像PK的地图ID列表
MirrorBattleMapIDList = [Def_FBMapID_MirrorBattle, Def_FBMapID_ArenaBattle, Def_FBMapID_CrossRealmPK, Def_FBMapID_CrossChampionship]
MirrorBattleMapIDList = []
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = [Def_FBMapID_CrossPenglai, Def_FBMapID_CrossDemonLand, Def_FBMapID_CrossDemonKing, 
@@ -2111,9 +2107,9 @@
#副本ID转换
Def_FB_MapID = {
                'MainLevel':[Def_FBMapID_Main, Def_FBMapID_MainBoss],  # 主线关卡
                'CrossFamilyFlagwar':[Def_FBMapID_CrossFamilyFlagwar], #跨服仙盟夺旗战/逐鹿万界
                'MineArea':[Def_TFMapID_MineArea], #福地
                'MainLevel':[Def_FBMapID_Main],  # 主线关卡
                'MainLevelBoss':[Def_FBMapID_MainBoss],  # 主线关卡boss
                'Arena':[Def_FBMapID_ArenaBattle],
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -3146,7 +3142,9 @@
    BatObjState_LimitSkill, # 沉默 10
    BatObjState_LimitAddHP, # 禁疗 11
    BatObjState_Stone, # 石化 12
) = range(13)
    BatObjState_Disarm, # 缴械 13
    BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14
) = range(15)
# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化
InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone]
@@ -3628,12 +3626,6 @@
Def_PDict_PetTrainLV = "PetTrainLV_%s"  # 灵宠培养等阶,参数(培养类型)
Def_PDict_PetTrainItemCount = "PetTrainItemCount_%s"  # 灵宠培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型)
#装备分解
Def_PDict_EquipDecomposeLV = "EquipDecomposeLV" #等级
Def_PDict_EquipDecomposeExp = "EquipDecomposeExp" #经验
Def_PDict_EquipDecomposeSeting = "EquipDecomposeSeting" #设置数据
Def_PDict_EquipDecomposeCnt = "EquipDecomposeCnt" #已分解件数
#试炼之塔
Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV = "TrialTower_PassLV"  # 试炼之塔通关层数
Def_Player_Dict_TrialTower_LastDayPassLV = "Tower_LastDayPassLV"  # 试炼之塔昨日通关层数
@@ -3791,14 +3783,6 @@
Def_PDict_LoginAwardGotTimes = "LoginAwardGotTimes_%s_%s" #当前已领次数 参数(第X天,模板ID)
Def_PDict_LoginAwardWorldLV = "LoginAwardWorldLV%s" #活动开启时世界等级参数(第X天)
#boss历练
Def_PDict_BossTrialRecycleState = "BossTrialRecycleState"  # 活动物品回收状态,该活动所有的本服、跨服活动结束才回收 1-标记等待回收;2-已回收过
Def_PDict_CA_BossTrialID = "CA_BossTrialID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_BossTrialID = "BossTrialID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time,参数(活动编号)
Def_PDict_BossTrialSubmitCount = "BossTrialSubmitCount_%s"  # 提交凭证物品个数,参数(活动编号)
Def_PDict_BossTrialSubmitAwardCount = "BossTrialAwardCount_%s"  # 关联提交凭证奖励提交物品个数,参数(活动编号)
Def_PDict_BossTrialSubmitAward = "BossTrialSubmitAward_%s"  # 提交凭证奖励状态,参数(活动编号)
#幸运鉴宝
Def_PDict_LuckyTreasureID = "LuckyTreasureID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_LuckyTreasureFree = "LuckyTreasureFree" #是否免费过
@@ -3846,34 +3830,6 @@
Def_PDict_TurntableItemID = "TurntableItemID_%s_%s"  # 转盘物品ID*10+物品库类型,参数:(活动编号, 物品编号)
Def_PDict_TurntableItemCount = "TurntableCount_%s_%s"  # 转盘物品个数,参数:(活动编号, 物品编号)
Def_PDict_TurntableItemState = "TurntableItemState_%s"  # 转盘物品是否已抽中,按物品编号二进制位代表是否已抽中,参数:(活动编号)
#垃圾分类活动
Def_PDict_GarbageSortingID = "ActGSID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_GarbageSortingWorldLV = "ActGSWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
Def_PDict_GarbageTaskValue = "ActGSTaskValue_%s_%s" # 任务总进度值,参数(活动编号, 任务ID)
Def_PDict_GarbageTaskFinishCount = "ActGSTaskFinishCount_%s_%s" # 任务已完成次数,参数(活动编号, 任务ID)
Def_PDict_GarbageEnvironmentValue = "ActGSEnvValue_%s" # 活动累计获得环保值,参数(活动编号)
Def_PDict_GarbageGJSeconds = "ActGSGJSeconds_%s"  # 挂机未处理收益的秒数,参数(活动编号)
#仙匣秘境活动
Def_PDict_CA_XianXiaMJID = "CA_XianXiaMJID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_XianXiaMJID = "ActXXMJID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_XianXiaMJWorldLV = "ActXXMJWorldLV_%s" #玩家身上的活动世界等级,参数:(活动编号)
Def_PDict_XianXiaMJLayerNum = "ActXianXiaMJLayerNum_%s" # 当前层数,参数:(活动编号)
Def_PDict_XianXiaMJPlayCount = "ActXianXiaMJPlayCount_%s" # 当前层累计抽奖次数,参数:(活动编号)
Def_PDict_XianXiaMJAwardItemInfo = "ActXXMJItemInfo_%s_%s_%s"  # 奖池物品ID*100+抽中位置编号,参数:(活动编号, 库类型, 物品编号)
Def_PDict_XianXiaMJAwardItemTimes = "ActXXMJItemTimes_%s_%s_%s"  # 奖池物品累计产出次数,有限制次数的才记录,参数:(活动编号, 库类型, 物品ID)
Def_PDict_XianXiaMJScore = "XianXiaMJScore_%s"  # 抽奖积分,参数:(活动编号)
#古宝养成活动
Def_PDict_CA_GubaoID = "CA_GubaoID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_ActGubaoID = "ActGubaoID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActGubaoScore = "ActGubaoScore_%s"  # 养成积分,参数:(活动编号)
#骑宠养成活动
Def_PDict_CA_HorsePetTrainID = "CA_HorsePetTrainID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_ActHorsePetTrainID = "ActHorsePetTrainID_%s"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值,参数:(活动编号)
Def_PDict_ActHorsePetTrainScore = "ActHorsePetTrainScore_%s"  # 累计获得活动养成积分,参数:(活动编号)
#炼器活动
Def_PDict_CA_LianqiID = "CA_LianqiID"  # 玩家身上的活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -4116,19 +4072,6 @@
Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s"   # 被动功法 页数-索引
Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage"   # 被动功法选中页数
# 挂机收益
Def_PDict_GuajiCalcTime = "GuajiCalcTime"   # 上次统计收益时间戳
Def_PDict_GuajiAwardSeconds = "GuajiAwardSeconds"   # 已累计收益时长,秒
Def_PDict_GuajiQuickCount = "GuajiQuickCount"   # 今日已快速收益次数
Def_PDict_GuajiExp = "GuajiExp"   # 经验
Def_PDict_GuajiExpPoint = "GuajiExpPoint"   # 经验超过E部分
Def_PDict_GuajiMoneyType = "GuajiMoneyType_%s" # 获得货币类型,参数(索引)
Def_PDict_GuajiMoneyValue = "GuajiMoneyValue_%s" # 获得货币值,参数(索引)
Def_PDict_GuajiMoneyUnSeconds = "GuajiMoneyUnSeconds_%s" # 计算获得货币值时未处理收益的累计时长,秒,参数(货币类型)
Def_PDict_GuajiItemUnSeconds = "GuajiItemUnSeconds" # 计算获得物品次数时未处理收益的累计时长,秒
Def_PDict_GuajiItemID = "GuajiItemID_%s" # 获得物品ID,参数(索引)
Def_PDict_GuajiItemCount = "GuajiItemCount_%s" # 获得物品个数,参数(索引)
#套装
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteActivate = "EQPartSuiteActivate_%s" #套装激活记录 参数 key编号
@@ -4146,13 +4089,7 @@
Def_PDict_SkillElementLV = "SkillElementLV%s" #专精技能技能等级  参数技能ID
#竞技场
Def_PDict_ArenaOSSeasonState = "ArenaOSSeasonState" # 开服前定制X天赛季状态  0-未比赛过,1-进行中,>1结算时的开服天
Def_PDict_ArenaScore = "ArenaScore" # 当前积分
Def_PDict_ArenaHighestScore = "ArenaHighestScore" # 历史最高积分
Def_PDict_ArenaBattleCountDay = "ArenaBattleCountDay" # 今日已战斗次数
Def_PDict_ArenaMatchRefreshCount = "ArenaMatchRefreshCount" # 匹配刷新列表次数
Def_PDict_ArenaItemAddCount = "ArenaItemAddCount" # 今日已使用物品增加次数
Def_PDict_ArenaBattleTagID = "ArenaBattleTagID" # 当前对战的对手ID
#功能系统特权
Def_PDict_FuncSysPrivilegeActTime = "FuncSysPrivilegeActTime_%s" # 系统功能特权激活时间戳,参数(系统功能ID)
@@ -4193,15 +4130,15 @@
Def_PDict_TaskValue = "TaskValue_%s" # 当前进行中的任务进度,参数(任务组)
Def_PDict_TaskState = "TaskState_%s" # 当前进行中的任务状态 0-无;1-进行中;2-已完成,参数(任务组)
#福地
Def_PDict_MineWorkerCount = "MineWorkerCount" # 已雇佣工人数
Def_PDict_MineWorkerEnergyUsed = "MineWorkerEnergyUsed" # 今日已消耗体力
Def_PDict_MineHousekeeperEndTime = "MineHousekeeperEndTime" # 自动管家到期时间戳
Def_PDict_MineHelpAwardCount = "MineHelpAwardCount" # 今日已帮助别人奖励次数
Def_PDict_MineRefreshCount = "MineRefreshCount_%s" # 今日已刷新次数,参数(刷新类型)
Def_PDict_MineTreasureState = "MineTreasureState" # 聚宝盆激活状态,按类型位运算记录是否已激活
Def_PDict_MineTreasureAward = "MineTreasureAward" # 聚宝盆奖励状态,按类型位运算记录是否已领取
Def_PDict_MineTreasureProgess = "MineTreasureProgess_%s" # 聚宝盆进度值,参数(聚宝盆类型)
#淘金
Def_PDict_GoldRushCampState = "GoldRushCampState" # 已解锁营地状态,按营地ID二进制位运算判断是否已解锁
Def_PDict_GoldRushWorkerState = "GoldRushWorkerState" # 已雇佣工人数状态,按监工ID二进制位运算判断是否已解锁
Def_PDict_GoldRushCnt = "GoldRushCnt" # 已淘金次数
Def_PDict_GoldRushCampInfo = "GoldRushCampInfo_%s" # 营地当前淘金信息: 已刷新次数*1000+淘金ID*10+派遣工人数,0时代表当前营地为空,参数(营地ID)
Def_PDict_GoldRushCampEndTime = "GoldRushCampEndTime_%s" # 营地淘金结束时间戳,为0时代表未开始淘金,参数(营地ID)
Def_PDict_GoldRushWarehouse = "GoldRushWarehouse_%s" # 仓库完成淘金ID,参数(仓库位置索引)
Def_PDict_GoldRushRecoverTime = "GoldRushRecoverTime" # 上次恢复淘金令时间戳
Def_PDict_GoldRushAutoEndTime = "GoldRushAutoEndTime" # 自动淘金到期时间戳
#仙宫
Def_PDict_XiangongLikeState = "XiangongLikeState_%s" # 指定仙宫今日是否已点赞,参数(仙宫ID),仙宫ID为0时代表每日的仙宫功能点赞
@@ -4211,11 +4148,12 @@
#武将
Def_PDict_HeroSkin = "HeroSkin_%s" # 武将皮肤解锁状态,按皮肤索引二进制存储,参数(武将ID)
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数,有3位小数,即 1234 实际为 1.234
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
@@ -4334,8 +4272,8 @@
TriggerWay_HeroTurnEnd, # 武将回合开始时    5
TriggerWay_HeroActionStart, # 武将行动前    6
TriggerWay_HeroActionEnd, # 武将行动后    7
TriggerWay_CalcTagInState, # 攻击计算时对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击时属性计算  8
TriggerWay_AttackOverTagInState, # 攻击计算后对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击后触发效果  9
TriggerWay_CalcEffValue, # 统计计算效果值时  8
TriggerWay_9, # 9
TriggerWay_AttackOverDirect, # 直接攻击后 (非buff攻击)10
TriggerWay_BeAttackedDirect, # 受到直接攻击时 (非buff攻击)11
TriggerWay_ShieldBroken, # 承伤盾被击破时 12
@@ -4343,8 +4281,22 @@
) = range(1, 1 + 13)
# 被动触发有效来源
TriggerSrc_Skill = 1
TriggerSrc_Buff = 2
TriggerSrc_Skill = 1    # 身上技能有效
TriggerSrc_Buff = 2     # 身上buff有效
TriggerSrc_SkillSelf = 3    # 本技能有效
TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4943,12 +4895,6 @@
CME_FB_RunFamily:"战盟跑环",
}
# 功能对应的事件记录类型
FuncCMEDict = {
               ShareDefine.GameFuncID_RunDaily:CME_FB_RunDaily,
               ShareDefine.GameFuncID_RunFamily:CME_FB_RunFamily,
               }
# 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog
CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official]
@@ -5051,8 +4997,7 @@
Def_SkillFuncType_TurnNormaSkill,  #1 普攻技能
Def_SkillFuncType_AngerSkill,  #2 怒气技能
Def_SkillFuncType_PotentialSkill,  #3 潜能技能
Def_SkillFuncType_AtkbackSkill,  #4 反击技能
) = range(5)
) = range(4)
# MMO项目 - 先保留,重新定义从1000开始,后续可陆续删除
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5099,6 +5044,16 @@
AtkDistType_Short, # 近战
AtkDistType_Long, # 远程
) = range(1, 1 + 2)
# 武将特长
HeroSpecialtyList = (
HeroSpecialty_Stun,         # 击晕 1
HeroSpecialty_SuperHit,     # 暴击 2
HeroSpecialty_Combo,        # 连击 3
HeroSpecialty_Miss,         # 闪避 4
HeroSpecialty_Parry,        # 格挡 5
HeroSpecialty_SuckHP,       # 吸血 6
) = range(1, 1 + 6)
# 经验倍率限制类型
(
@@ -5391,8 +5346,8 @@
ActTaskType_Activity, # 累计获得活跃度 3
ActTaskType_CrossPenglaiBoss, # 击杀蓬莱boss 4
ActTaskType_CrossDemonLandBoss, # 击杀魔化之地boss 5
ActTaskType_XianXiaMJLottery, # 仙匣秘境寻宝x次 6
ActTaskType_XianXiaMJLayer, # 仙匣秘境达到x层 7
ActTaskType_6, # 仙匣秘境寻宝x次 6
ActTaskType_7, # 仙匣秘境达到x层 7
ActTaskType_TreasureGubao, # 古宝寻宝x次 8
ActTaskType_HorseUpItem, # 消耗X个坐骑经验丹 9
ActTaskType_PetUpItem, # 消耗X个灵宠经验丹 10