ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -2449,17 +2449,12 @@
    return
def GetUnXiantaoCntEquip(curPlayer):
    '''因为战锤对应装备是1个战锤可能对应多个装备掉落,所以分解装备的时候1个战锤需要支持可拆分
    所以需要支持小数存储,暂定以支持3位小数存储
    '''
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) / 1000.0
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip)
def AddUnXiantaoCntEquip(curPlayer, addCnt):
    unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt * 1000
    unXiantaoCntEquip = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip) + addCnt
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
def SetUnXiantaoCntEquip(curPlayer, unXiantaoCntEquip):
    ## 保存装备未结算战锤数,保留3位小数
    # @param unXiantaoCntEquip: 实际的未结算数量,支持小数
    unXiantaoCntEquip = int(round(unXiantaoCntEquip, 3) * 1000) # 保留3为小数
    ## 保存装备未结算战锤数
    return NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_UnXiantaoCntEquip, unXiantaoCntEquip)
##玩家是否有钱款
@@ -4195,11 +4190,11 @@
                
    return totalExpRate
##外观额外数据:  其他 * 100 + 坐骑外观
def GetHorseSkinID(curPlayer): return GameWorld.GetValue(curPlayer.GetEquipShowSwitch(), 2, 2)
##外观额外数据:  其他 * 1000 + 坐骑外观
def GetHorseSkinID(curPlayer): return GameWorld.GetValue(curPlayer.GetEquipShowSwitch(), 3, 3)
def SetHorseSkinID(curPlayer, horseSkinID):
    showValue = curPlayer.GetEquipShowSwitch()
    updShowValue = GameWorld.SetValue(showValue, 2, 2, min(horseSkinID, 99))
    updShowValue = GameWorld.SetValue(showValue, 3, 3, min(horseSkinID, 999))
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(updShowValue)
    GameWorld.DebugLog("使用坐骑外观: horseSkinID=%s,showValue=%s,updShowValue=%s" % (horseSkinID, showValue, updShowValue))
    return