ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
@@ -317,7 +317,7 @@
    def GetEffectByID(self, effID, triggerWay=0): return self._effDict.get((effID, triggerWay), None)
    def GetConnSkill(self): return self._ipyData.GetConnSkill()
    def GetCoolDownTime(self): return self._ipyData.GetCoolDownTime()
    def GetIgnoreStates(self): return self._ipyData.GetIgnoreStates() # 无视限制列表
    def GetBuffStateLimit(self): return self._ipyData.GetBuffStateLimit()
    def GetCurBuffState(self): return self._ipyData.GetCurBuffState()
    def GetLastTime(self): return self._ipyData.GetLastTime() # 持续时间
    def GetLayerCnt(self): return self._ipyData.GetLayerCnt()
@@ -549,7 +549,7 @@
    def GetEffectByID(self, effID, triggerWay=0): return self._skillData.GetEffectByID(effID, triggerWay)
    def GetConnSkill(self): return self._skillData.GetConnSkill()
    def GetCoolDownTime(self): return self._skillData.GetCoolDownTime()
    def GetIgnoreStates(self): return self._skillData.GetIgnoreStates() # 无视限制列表
    def GetBuffStateLimit(self): return self._skillData.GetBuffStateLimit()
    def GetCurBuffState(self): return self._skillData.GetCurBuffState()
    def GetLastTime(self): return self._skillData.GetLastTime() # 持续时间
    def GetLayerCnt(self): return self._skillData.GetLayerCnt()
@@ -699,6 +699,7 @@
        self.atkDistType = 0
        self.specialty = 0 # 特长
        self.sex = 0
        self.job = 0
        self.lv = 1
        self.fightPower = 0
        self.faction = 0 # 所属阵营,一般只有双方阵营, 1 或 2,发起方默认1
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    def SetSpecialty(self, specialty): self.specialty = specialty
    def GetSex(self): return self.sex
    def SetSex(self, sex): self.sex = sex
    def GetJob(self): return self.job
    def SetJob(self, job): self.job = job
    def GetNPCID(self): return self.npcID # 如果是NPC战斗单位,则该值非0
    def SetNPCID(self, npcID): self.npcID = npcID # 设置所属的NPCID
    def GetHeroID(self): return self.heroID
@@ -827,18 +830,25 @@
                return True
        return False
    
    def IsInControlled(self):
        ## 是否被控制中
        for state in ChConfig.InControlledStateList:
    def IsInControlled(self): return self.IsInBuffStateGroup(1) or self.IsInBuffStateGroup(2) # 是否被控制中
    def IsInControlledHard(self): return self.IsInBuffStateGroup(1) # 是否被硬控中
    def IsInBuffStateGroup(self, buffStateGroup):
        '''是否在某个状态组中
                        已定义的组: 1 - 硬控组;2 - 软控组;3 - 限制普攻组;4 - 限制怒技组;5 - 限制被动动态组
        '''
        buffStateGroupDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("BuffStateGroup", 1, {})
        if buffStateGroup not in buffStateGroupDict:
            return
        for state in buffStateGroupDict[buffStateGroup]:
            if self._buffMgr.IsInBuffState(state):
                return True
        return False
                return state
        return
    
    def CanAction(self):
        ## 是否可以行动
        if not self.IsAlive():
            return False
        if self.IsInControlled():
        if self.IsInControlledHard():
            return False
        return True