ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1330,7 +1330,8 @@
Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
) = range(5)
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
) = range(6)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -4312,11 +4313,12 @@
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击:值1-百分比
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []