PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -1446,14 +1446,6 @@
   DWORD      AddMaxAtk;   //增加最大攻击
};
//七天登录奖励表
struct tagLoginDayAward
{
   BYTE      _DayID;   //天数
   dict      Reward;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
};
//充值商品编号表
struct OrderInfo
@@ -1507,18 +1499,6 @@
   list      AwardListDay1;   //第1天奖励 [[物品ID,个数,装备定制ID], ...]
   list      AwardListDay2;   //第2天奖励 [[物品ID,个数,装备定制ID], ...]
   list      AwardListDay3;   //第3天奖励 [[物品ID,个数,装备定制ID], ...]
};
//等级奖励表
struct tagLVAward
{
   BYTE      _AwardID;   //奖励ID
   WORD      LV;   //等级
   WORD      LimitCnt;   //全服限制数量
   dict      Reward;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
   BYTE      VIPLimit;   //需要VIP几
   list      VIPAward;   //vip奖励[[物品ID,个数],...]
};
//寻宝设定表
@@ -2218,87 +2198,6 @@
   BYTE      DayNum;   //第X天从1开始
   list      LoginAwardItemList;   //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      LoginAwardItemListEx;   //扩展奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//登录奖励时间表
struct tagActLoginAward
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      AdvanceMinutes;   //前端提前X分钟展示活动
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   list      TemplateID;   //模板编号
};
//登录奖励模板表
struct tagLoginAward
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      ActionType;   //活动条目ID
   DWORD      TotalTimes;   //可完成的总次数,0表示不限次数
   WORD      SingleTimes;   //单次领奖需要的次数
   char      Reward;   //奖励物品
};
//节日登录奖励时间表
struct tagActFeastLogin
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   dict      TemplateIDInfo;   //模板信息 {(世界等级A,B):奖励模板编号, ...}
};
//节日登录奖励模板表
struct tagActFeastLoginAward
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      DayNum;   //第X天从1开始
   list      LoginAwardItemList;   //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//节日祝福时间表
struct tagActFeastWish
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      TemplateIDInfo;   //模板信息 {(世界等级A,B):模板编号, ...}
};
//节日祝福瓶模板表
struct tagActFeastWishBottle
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      WishBottleNum;   //祝福瓶编号
   WORD      NeedWishValue;   //单次领奖所需祝福值
   BYTE      ChooseTimeMax;   //最大可领奖次数
   dict      ChoosePrizeItem;   //选择奖励物品信息,选完为止 {记录索引:[物品ID,个数,是否拍品], ...}
   list      GoodItemIDList;   //需要广播的物品ID列表 [物品ID, ...]
   char      WorldNotifyKey;   //全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
};
//节日祝福池模板表
struct tagActFeastWishPool
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   list      WishPoolItemWeightInfo;   //祝福池产出物品权重 [[权重, [物品ID,个数]], ..]
   list      WishPoolClientItemShow;   //前端展示物品列表 [物品ID, ...]
   list      GoodItemIDList;   //需要广播的物品ID列表 [物品ID, ...]
   char      WorldNotifyKey;   //全服广播key,参数(玩家名, 物品ID, 物品数据, 个数,)
};
//新仙界盛典-全民来嗨表