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2 天以前 35d98e9c630fd4408561c8c54b4c09193bb9ce9e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -42,6 +42,7 @@
'''
Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
Def_CanCross = 'CanCross' # 是否允许加入跨服,暂时仅对将要加入的做限制,已加入的暂不处理
Def_FamilyCrossState = 'FamilyCrossState' # 本服公会跨服状态, 0-未跨服;1-已跨服
Def_FamilyTransDataTime = 'FamilyTransDataTime' # 本服公会首次跨服互通数据开始传输时间戳,不为0代表传输数据中
@@ -326,7 +327,11 @@
Def_BT_OSA_HeroCall,    # 开服招募榜 4
Def_BT_Dingjunge,    # 定军阁过关榜 5
Def_BT_ActHeroAppear,    # 武将登场招募榜 6
) = range(0, 7)
Def_BT_OSA_HeroTrain,    # 开服武将冲榜 7
Def_BT_OSA_BeautyTrain,    # 开服红颜冲榜 8
Def_BT_OSA_MinggeTrain,    # 开服命格冲榜 9
Def_BT_Qunying,    # 群英榜积分周榜 10
) = range(0, 11)
''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100
与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始
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本服榜单表(tagDBBillboard)
'''
CrossBillboardTypeList = (
Def_CBT_ActCTG, # 跨服运营活动 - 充值榜 150
Def_CBT_Qunying, # 跨服群英榜积分周榜 - 150
) = range(150, 150 + 1)
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜", Def_BT_Tianzi:"天子考验伤害榜", 
                     Def_BT_OSA_MainLevel:"开服关卡榜", Def_BT_OSA_HeroCall:"开服招募榜", Def_BT_Dingjunge:"定军阁过关榜", 
                     Def_BT_ActHeroAppear:"武将登场招募榜(分组值1-ActNum)"
                     Def_BT_OSA_HeroTrain:"开服武将冲榜", Def_BT_OSA_BeautyTrain:"开服红颜冲榜", Def_BT_OSA_MinggeTrain:"开服命格冲榜",
                     Def_BT_ActHeroAppear:"武将登场招募榜(分组值1-ActNum)", Def_BT_Qunying:"群英榜积分周榜",
                     Def_CBT_Qunying:"跨服群英榜积分周榜(分组值1-zoneID)",
                     }
#仙盟榜单类型
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CDBPlayerRefresh_ArenaTicket, # 挑战券 286
CDBPlayerRefresh_TehuiPoint, # 特惠印绶 287
CDBPlayerRefresh_OSAPoint, # 开服庆典积分 288
) = range(146, 289)
CDBPlayerRefresh_QunyingTicket, # 群英榜挑战令 289
CDBPlayerRefresh_QunyingPoint, # 群英榜积分 290
CDBPlayerRefresh_SkinPoint, # 时装碎片 291
) = range(146, 292)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_FamilyExp = 6 # 战盟经验
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TYPE_Price_ArenaTicket = 53    # 演武场挑战券
TYPE_Price_TehuiPoint = 54    # 特惠印绶
TYPE_Price_OSAPoint = 55    # 开服庆典积分
TYPE_Price_QunyingTicket = 56    # 群英榜挑战令
TYPE_Price_QunyingPoint = 57    # 群英榜积分
TYPE_Price_SkinPoint = 58    # 时装碎片
TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
#key可用于遍历所有货币,value仅GM相关会用到
MoneyNameDict = {
                 1:"金币", 15:"公会贡献币", 41:"战锤", 42:"将星玉髓", 43:"将魂", 51:"招募积分", 52:"淘金令", 53:"挑战券", 54:"特惠印绶", 
                 55:"可用开服庆典积分",
                 55:"可用开服庆典积分", 56:"群英榜挑战令", 57:"群英榜积分", 58:"时装碎片",
                 98:"代币时效", 99:"代币"
                 }
#MoneyNameDict = {
@@ -668,6 +681,9 @@
                           TYPE_Price_ArenaTicket:CDBPlayerRefresh_ArenaTicket,
                           TYPE_Price_TehuiPoint:CDBPlayerRefresh_TehuiPoint,
                           TYPE_Price_OSAPoint:CDBPlayerRefresh_OSAPoint,
                           TYPE_Price_QunyingTicket:CDBPlayerRefresh_QunyingTicket,
                           TYPE_Price_QunyingPoint:CDBPlayerRefresh_QunyingPoint,
                           TYPE_Price_SkinPoint:CDBPlayerRefresh_SkinPoint,
                           TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                           #TYPE_Price_Rune:CDBPlayerRefresh_Rune,
                           #TYPE_Price_RuneSplinters:CDBPlayerRefresh_RuneSplinters,
@@ -707,9 +723,10 @@
GameFuncID_OSA_HeroCall = 46    # 开服招募榜
GameFuncID_OSA_Celebration = 47 # 开服庆典
GameFuncID_Mingge = 54          # 命格
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_Pet = -1             # 宠物,灵宠 6
GameFuncID_OSA_HeroTrain = 59   # 开服武将冲榜
GameFuncID_OSA_BeautyTrain = 60 # 开服红颜冲榜
GameFuncID_OSA_MinggeTrain = 61 # 开服命格冲榜
GameFuncID_Qunying = 62         # 群英榜
#背包类型
(
@@ -778,13 +795,14 @@
                       Def_GameRecType_BatPreset, # 战斗方案预设额外存储信息,playerID 309
                       Def_GameRecType_Setting, # 前端自定义存储的设置内容,playerID 310
                       Def_GameRecType_Treasure, # 寻宝记录,treasureType 311
                       ) = range(300, 1 + 311)
                       Def_GameRecType_QunyingRecord, # 群英榜玩家挑战记录,playerID 312
                       ) = range(300, 1 + 312)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
                           }
#仅查看自己的记录
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset, Def_GameRecType_Setting]
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset, Def_GameRecType_Setting, Def_GameRecType_QunyingRecord]
#UserData不使用json的记录类型
UserDataNOJsonRecTypeList = []
@@ -1169,8 +1187,9 @@
Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引 - 形象
Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌在主线预设中生效标识,每个武将在某一阵容预设中仅有一张卡牌生效,废弃,使用 Def_IudetHeroEffPresetID 代替
Def_IudetHeroSkinAttr = 82 # 英雄使用的皮肤索引 - 属性
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1191,12 +1210,13 @@
BatPresetList = (
BatPreset_Main, # 主线战斗 1
BatPreset_ArenaDef, # 演武场防守 2
) = range(1, 1 + 2)
BatPreset_QunyingDef, # 群英榜防守 3
) = range(1, 1 + 3)
# 需要缓存的战斗功能预设,一般只要主线+防守功能预设,主动攻击的PVE功能可以不用,如某个副本的主动攻击预设
NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef]
NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef, BatPreset_QunyingDef]
BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守"}
BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守", BatPreset_QunyingDef:"群英榜防守"}
# 功能预设定义
FuncPresetList = (