hxp
2026-03-03 36c1888dd0d44fa319c804a715c3551b98633650
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
@@ -20,6 +20,7 @@
import CommFunc
import GameWorld
import ShareDefine
import CheckServerID
import PlayerViewCache
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
@@ -800,7 +801,7 @@
        ## 更新分区配置,重置分区,重新分配
        ## @return: 本跨服是否成功更新分区,验证不通过的话不会重置,保留原分区
        GameWorld.Log("跨服公会互通配置更新! updCrossZoneCfgDict=%s" % updCrossZoneCfgDict)
        if not CheckCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
        if not CheckFamilyCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
            return
        
        crossServerID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
@@ -1052,15 +1053,17 @@
    GameWorld.Log("跨服公会分区配置加载: appID=%s,%s" % (appID, crossZoneCfgDict))
    return crossZoneCfgDict
def CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新,待扩展
def CheckFamilyCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新
    
    if curCrossZoneCfgDict == updCrossZoneCfgDict:
        GameWorld.Log("跨服公会互通分区配置不变不处理")
        return
    
    # 验证配置,是否有交叉、拆分,并邮件通知运维,待扩展,功能完整性优先
    #GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", "noZoneServerIDList=%s" % noZoneServerIDList)
    isOK, errInfo = CheckServerID.CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict)
    if not isOK:
        GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", errInfo)
        return
    
    return True
@@ -1186,23 +1189,26 @@
    ## 本服公会首次跨服互通同步数据中
    return DBDataMgr.GetEventTrigMgr().GetValue(ShareDefine.Def_FamilyTransDataTime) > 0
def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID=0):
    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有公会
    没有公会时需要主动告知跨服检查是否成功加入互通分区,否则本服将无法正常进行公会互通
def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID):
    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有在目标服务器互通分区里
    有一种情况:游戏加入互通后,该服的所有公会被删除(可能玩家主动删除、可能系统认为需要删除的公会)
    导致该游戏服在跨服服务器没有公会了,且该服没有任何玩家加入任何公会,此时该服务器就无法正常被划入某个分区
    所以已互通的游戏服受到跨服同步的分区信息时,需要检查是否已在分区里,没有的话需要主动汇报请求加入
    '''
    if not IsFamilyCross():
        return
    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
    familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
    if familyIDList:
    if not connServerID:
        return
    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
    #familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
    #if familyIDList:
    #    return
    
    serverID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
    GameWorld.Log("本服无公会需直接同步跨服请求检查加入互通分区! serverID=%s" % (serverID))
    
    curZoneServerIDList = familyMgr.GetCurZoneServerIDList()
    if serverID in curZoneServerIDList:
        GameWorld.Log("已经在互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
        GameWorld.Log("已经在该跨服互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
        return
    
    crossServerID = 0
@@ -1221,17 +1227,11 @@
        GameWorld.Log("本服公会未分配互通分区! serverID=%s" % (serverID))
        return
    
    if connServerID:
        if connServerID != crossServerID:
            GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
            return
    else:
        ssServer = CrossMgr.GetSSServerMgr().GetSSServer(crossServerID)
        connState = ssServer.GetConnState()
        if connState != ShareDefine.ssConn_Normal:
            GameWorld.Log("本服公会互通目标跨服ID非连接状态! serverID=%s,crossServerID=%s,connState=%s" % (serverID, crossServerID, connState))
            return
    if connServerID != crossServerID:
        GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
        return
    GameWorld.Log("本服已互通但没有在该跨服互通分区里,直接请求加入! serverID=%s,crossServerID=%s,toZoneID=%s" % (serverID, crossServerID, toZoneID))
    CrossMsg.SendToCrossServer(ShareDefine.S2C_FamilyData, {"checkInZone":1, "toZoneID":toZoneID}, [crossServerID])
    return