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2 天以前 378c281fc81dd9a136421503cc8cb267c0eaf995
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -933,7 +933,6 @@
Def_SkillID_Teleport = 1400     #瞬间移动 用于不影响攻击间隔
Def_SkillID_VipBuff = 11500     # VIPbuff
Def_SkillID_TeamVIPBuff = 22000     # VIP队伍buff, 攻守同盟
Def_SkillID_FBEncourageBuff = 20051     # 副本鼓舞buff
Def_SkillID_PoisonAtkBuff = 25180   # 毒攻buff
Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040   # 掉落归属buff
Def_SkillID_TianxuanBuff = 5100   # 天玄丹特殊掉落buff
@@ -974,7 +973,9 @@
HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
HurtType_Miss,              # 闪避 9
) = range(10)
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
) = range(12)
#伤害类型
(
@@ -1330,7 +1331,8 @@
Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
) = range(5)
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
) = range(6)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -1393,7 +1395,10 @@
SkillTagAffect_HPHighest, # 血量最高 2
SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4
) = range(5)
SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
) = range(8)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3054,8 +3059,8 @@
TurnBattleType_Combo, # 连击 1
TurnBattleType_AtkBack, # 反击 2
TurnBattleType_Pursue, # 追击 3
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能 4
TurnBattleType_Passive, # 被动技能 5
TurnBattleType_Enhance, # 额外技能(一般是主技能拆分为多个效果的技能) 4
TurnBattleType_Passive, # 被动触发的技能 5
) = range(6)
Def_PerTurnTick = 1000 # 每回合等同于常规tick时长
@@ -3150,10 +3155,17 @@
    BatObjState_Stone, # 石化 12
    BatObjState_Disarm, # 缴械 13
    BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14
) = range(15)
# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化
InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone]
    BatObjState_Weak, # 虚弱 15
    BatObjState_Charm, # 魅惑 16
    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
    BatObjState_18, # Ȩı 18
    BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19
    BatObjState_20, # 贯龙枪 20
    BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21
    BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
    BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
    BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
) = range(1 + 24)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3508,12 +3520,8 @@
Def_PDict_CTGSelectItemValue = "CTGSelectItemValue_%s"  # 充值自选选择记录,参数(CTG对应的商品记录ID) 每两位存储每个自选索引对应选择的物品索引+1,存储位值为0代表未选择,最多支持选择4种物品
Def_PDict_OnlineRechargeTHAward = "OnlineRechargeTHAward"  # 在线特惠充值额外奖励 - 是否已领取奖励
Def_PDict_DayFreeGoldGiftState = "DayFreeGoldGiftState"  # 每日免费直购礼包领取记录
Def_PDict_GoldGiftFirstRecord = "GoldGiftFirstRecord"  # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取
Def_PDict_FirstGoldServerDay = "FirstGoldServerDay"  # 首充时的开服天
Def_PDict_FirstGoldRemainTime = "FirstGoldRemainTime"  # 首充提示剩余时间
Def_PDict_FirstGoldTipStartTime = "FirstGoldTipStartTime"     # 首充提示开始时间
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime"  # 超值礼包开始时间
Def_PDict_FirstChargeRecord = "FirstChargeRecord_%s"  # 首充领取记录,按位记录首充第x天是否已领取,参数(首充ID)
Def_PDict_FirstChargeTime = "FirstChargeTime_%s"  # 首充充值时间戳,参数(首充ID)
Def_PDict_IsReBorn = "Def_PDict_IsReBorn"  # 是否回城复活
Def_PDict_FamilyWarDailyReward = "FamilyWarDailyReward"  # 王者仙盟每日俸禄领取状态
Def_PDict_Family_Contribution = "FamilyContribution"  #战盟贡献度
@@ -4288,7 +4296,12 @@
TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15
TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16
TriggerWay_BuffDel, # buff消失后  17
) = range(1, 1 + 17)
TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
) = range(1, 1 + 22)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4301,22 +4314,31 @@
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = []
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
PassiveEffValueMinList = []
# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4474,7 +4496,7 @@
Def_Cost_BuyPack, # 购买背包格子
Def_Cost_UseSpeaker, # 喇叭发言
Def_Cost_Revive, # 复活
Def_Cost_FBEncourage, # 副本鼓舞 5
Def_Cost_5, # 副本鼓舞 5
Def_Cost_GoldInvest, # 理财投资
Def_Cost_Pray, # 祈祷
Def_Cost_RecoverGain, # 资源找回
@@ -4515,7 +4537,7 @@
Def_Cost_MysteryShopRefresh, # 神秘商店刷新
Def_Cost_AuctionBid, # 拍卖行竞价
Def_Cost_BuyDailyActionCnt, # 购买活动次数 45
Def_Cost_FBBuyBuff, # 副本买buff
Def_Cost_46, # 副本买buff
Def_Cost_CreatFamily, # 创建仙盟
Def_Cost_BuyKillBossCnt, #购买boss次数
Def_Cost_EquipStar, #装备升星
@@ -4546,7 +4568,7 @@
                          Def_Cost_Unknown, "GMSetMoney", "Warehouse", Def_Cost_AuctionBid]
# 可在跨服中消费的类型列表
MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage]
MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive]
#内部仙玉不能用的消费类型列表
UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket, Def_Cost_AuctionBid]
# 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], }
@@ -4571,7 +4593,6 @@
Def_Cost_BuyPack:"BuyPack",
Def_Cost_UseSpeaker:"UseSpeaker",
Def_Cost_Revive:"Revive",
Def_Cost_FBEncourage:"FBEncourage",
Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask",
Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop",
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill",
@@ -4614,7 +4635,6 @@
Def_Cost_MysteryShopRefresh:"MysteryShopRefresh",
Def_Cost_AuctionBid:"AuctionBid",
Def_Cost_BuyDailyActionCnt:"BuyDailyActionCnt",
Def_Cost_FBBuyBuff:"FBBuyBuff",
Def_Cost_CreatFamily:"CreatFamily",
Def_Cost_BuyKillBossCnt:"BuyKillBossCnt",
Def_Cost_EquipStar:"EquipStar",
@@ -5140,7 +5160,7 @@
Def_RewardType_LVAward,  # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
Def_RewardType_GoldGiftFirst, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_FirstCharge, # 首充礼包奖励8
Def_RewardType_MWSoulAward, # 法宝之魂奖励9 -废弃
Def_RewardType_FreeGoods, # 极品白拿10
Def_RewardType_CostRebate, # 消费返利11