ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/DB/StructData/DBFamily.py
@@ -20,6 +20,7 @@
import CommFunc
import GameWorld
import ShareDefine
import CheckServerID
import PlayerViewCache
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
@@ -440,39 +441,6 @@
        self.__actionMgr.ClearFamilyAction(self.GetID())
        return
    
#class FamilyViewBase():
#    ## 公会基础信息,本服跨服通用,一般用于本服公会需要用的基本信息,如查看,方便本服可直接取,由跨服同步
#
#    def __init__(self, familyID):
#        self._familyID = familyID
#        self._family = None
#        self._familyName = ""
#        self._serverID = 0
#        self._emblemID = 0
#        self._emblemWord = ""
#        return
#
#    def SetFamily(self, family): self._family = family
#
#    def GetID(self): return self._familyID
#
#    # 有值以设置的值为准-跨服同步过来的,否则以本服已存在的公会数据为准-即未互通时兼容取本服公会数据
#    def GetName(self): return self._familyName if self._familyName else (self._family.GetName() if self._family else "")
#    def GetServerID(self): return self._serverID if self._serverID else (self._family.GetServerID() if self._family else 0)
#    def GetEmblemID(self): return self._emblemID if self._emblemID else (self._family.GetEmblemID() if self._family else 0)
#    def GetEmblemWord(self): return self._emblemWord if self._emblemWord else (self._family.GetEmblemWord() if self._family else "")
#
#    def GetSyncData(self):
#        return [self.GetName(), self.GetServerID(), self.GetEmblemID(), self.GetEmblemWord()]
#
#    def UpdSyncData(self, syncData):
#        ## 根据跨服同步过来的更新
#        self._familyName = syncData[0] if len(syncData) > 0 else self._familyName
#        self._serverID = syncData[1] if len(syncData) > 1 else self._serverID
#        self._emblemID = syncData[2] if len(syncData) > 2 else self._emblemID
#        self._emblemWord = syncData[3] if len(syncData) > 3 else self._emblemWord
#        return
class ZoneFamilyMgr():
    ## 跨服公会互通分区,本服的也使用,默认分区0
    ## 【注意】跨服分区只是在原公会数据的基础上进行汇总归纳分区,即使分区异常也不要影响公会数据,可重复进行修改配置重新分区
@@ -589,6 +557,14 @@
            family = Family()
        return family
    
    def FamilyRemainName(self, family, newName):
        if newName in self.__familyNameDict:
            return
        self.__familyNameDict.pop(family.GetName(), None) # 去除旧名
        family.SetName(newName)
        self.__familyNameDict[newName] = family # 设置新名
        return True
    def GetCount(self): return len(self.__familyList)
    def GetAt(self, index):
        family = None
@@ -642,7 +618,6 @@
        
        ## ------------------------ 【游戏服】专有信息,一般由所属互通跨服数据服同步 ----------------------
        # 互通公会基本信息 - 查看玩家页面需要看到的所属公会最简单的信息,一般只有游戏服用到
        #self.__familyViewBaseDict = {} # 公会ID对应基础查看信息 {familyID:FamilyViewBase, ...}
        self.__curZoneServerIDList = [] # 当前游戏服主服所属互通分区实际已经互通的服务器ID列表,同步给前端的
        self.__curCrossServerID = 0 # 当前游戏服主服公会所属跨服ID
        self.__curZoneID = 0 # 当前游戏服主服所属互通分区ID
@@ -826,13 +801,15 @@
        ## 更新分区配置,重置分区,重新分配
        ## @return: 本跨服是否成功更新分区,验证不通过的话不会重置,保留原分区
        GameWorld.Log("跨服公会互通配置更新! updCrossZoneCfgDict=%s" % updCrossZoneCfgDict)
        if not CheckCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
        if not CheckFamilyCrossZoneCfg(self.__crossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
            return
        
        crossServerID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
        if crossServerID not in updCrossZoneCfgDict:
            GameWorld.Log("本跨服未分配分区的只更新配置即可!")
            self.__crossZoneCfgDict = updCrossZoneCfgDict
            if GameWorld.IsCrossCenter():
                return True
            return
        zoneDict = updCrossZoneCfgDict[crossServerID]
        
@@ -937,17 +914,6 @@
            zoneMgr = ZoneFamilyMgr(zoneID)
            self.__zoneFamilyMgrDict[zoneID] = zoneMgr
        return zoneMgr
#    def GetFamilyViewBase(self, familyID):
#        ## 互通公会基本信息,本服跨服通用,实际的公会完整数据可能不在本服
#        vBase = None
#        if familyID in self.__familyViewBaseDict:
#            vBase = self.__familyViewBaseDict[familyID]
#        else:
#            vBase = FamilyViewBase(familyID)
#            self.__familyViewBaseDict[familyID] = vBase
#        vBase.SetFamily(self.FindFamily(familyID))
#        return vBase
    
    def GetCurCrossServerID(self):
        ## 游戏服获取所属的跨服互通服务器ID,一个游戏服主服只允许一个互通分区,不同分区的不能合服
@@ -1087,15 +1053,17 @@
    GameWorld.Log("跨服公会分区配置加载: appID=%s,%s" % (appID, crossZoneCfgDict))
    return crossZoneCfgDict
def CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新,待扩展
def CheckFamilyCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict):
    # 检查待更新的分区配置是否符合规则,不符合的话保留原配置,不更新
    
    if curCrossZoneCfgDict == updCrossZoneCfgDict:
        GameWorld.Log("跨服公会互通分区配置不变不处理")
        return
    
    # 验证配置,是否有交叉、拆分,并邮件通知运维,待扩展,功能完整性优先
    #GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", "noZoneServerIDList=%s" % noZoneServerIDList)
    isOK, errInfo = CheckServerID.CheckCrossZoneCfg(curCrossZoneCfgDict, updCrossZoneCfgDict)
    if not isOK:
        GameWorld.SendGameErrorEx("FamilyCrossZoneCfgError", errInfo)
        return
    
    return True
@@ -1221,23 +1189,26 @@
    ## 本服公会首次跨服互通同步数据中
    return DBDataMgr.GetEventTrigMgr().GetValue(ShareDefine.Def_FamilyTransDataTime) > 0
def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID=0):
    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有公会
    没有公会时需要主动告知跨服检查是否成功加入互通分区,否则本服将无法正常进行公会互通
def CheckMainServerNoFamilyToCross(connServerID):
    '''已经互通的情况下,需要再额外检查本服是否有在目标服务器互通分区里
    有一种情况:游戏加入互通后,该服的所有公会被删除(可能玩家主动删除、可能系统认为需要删除的公会)
    导致该游戏服在跨服服务器没有公会了,且该服没有任何玩家加入任何公会,此时该服务器就无法正常被划入某个分区
    所以已互通的游戏服受到跨服同步的分区信息时,需要检查是否已在分区里,没有的话需要主动汇报请求加入
    '''
    if not IsFamilyCross():
        return
    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
    familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
    if familyIDList:
    if not connServerID:
        return
    familyMgr = DBDataMgr.GetFamilyMgr()
    #familyIDList = familyMgr.GetFamilyIDList()
    #if familyIDList:
    #    return
    
    serverID = GameWorld.GetGameWorld().GetServerID()
    GameWorld.Log("本服无公会需直接同步跨服请求检查加入互通分区! serverID=%s" % (serverID))
    
    curZoneServerIDList = familyMgr.GetCurZoneServerIDList()
    if serverID in curZoneServerIDList:
        GameWorld.Log("已经在互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
        GameWorld.Log("已经在该跨服互通分区里了不处理! serverID=%s in %s" % (serverID, curZoneServerIDList))
        return
    
    crossServerID = 0
@@ -1256,17 +1227,11 @@
        GameWorld.Log("本服公会未分配互通分区! serverID=%s" % (serverID))
        return
    
    if connServerID:
        if connServerID != crossServerID:
            GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
            return
    else:
        ssServer = CrossMgr.GetSSServerMgr().GetSSServer(crossServerID)
        connState = ssServer.GetConnState()
        if connState != ShareDefine.ssConn_Normal:
            GameWorld.Log("本服公会互通目标跨服ID非连接状态! serverID=%s,crossServerID=%s,connState=%s" % (serverID, crossServerID, connState))
            return
    if connServerID != crossServerID:
        GameWorld.Log("本服公会互通非目标跨服ID不处理! serverID=%s,crossServerID=%s != %s" % (serverID, crossServerID, connServerID))
        return
    GameWorld.Log("本服已互通但没有在该跨服互通分区里,直接请求加入! serverID=%s,crossServerID=%s,toZoneID=%s" % (serverID, crossServerID, toZoneID))
    CrossMsg.SendToCrossServer(ShareDefine.S2C_FamilyData, {"checkInZone":1, "toZoneID":toZoneID}, [crossServerID])
    return