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2025-07-11 3bc2e9aae7e595d5be896a9db4c909b76fa6f5be
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillCommon.py
@@ -1412,6 +1412,8 @@
    #统一调用攻击结束动作
    if isDoAttackResult:
        BaseAttack.DoLogic_AttackResult(buffOwner, curObj, None, tick)
    TurnAttack.OnTurnfightAttackResult(buffOwner, curObj, curSkill)
    return lostHP
## 检查增加淬毒buff
@@ -1975,9 +1977,9 @@
    ## 是否xp怒气技能
    return curSkill and curSkill.GetXP() > 0
def isNormalAtkSkill(curSkill):
    ## 是否普攻技能,区别与无技能的普通A一下,该普攻同样可以有各种技能效果,只是他属于普攻
    return curSkill and curSkill.GetFuncType() == ChConfig.Def_SkillFuncType_NormalAttack
def isTurnNormalAtkSkill(curSkill):
    ## 是否回合普攻技能,区别与无技能的普通A一下,该普攻同样可以有各种技能效果,只是他属于普攻
    return curSkill and curSkill.GetFuncType() == ChConfig.Def_SkillFuncType_TurnNormaAttack
## 检查技能是否为被动技能, 用于控制不可释放技能
def isPassiveSkill(curSkill):