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| | | DWORD EffectID1; //效果ID1
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| | | list EffectValues1; //效果值列表1
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| | | BYTE TriggerWay1; //触发方式
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| | | BYTE TriggerSrc1; //触发来源
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| | | BYTE TriggerSrc1; //有效来源
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| | | list TriggerParams1; //触发参数
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| | | DWORD EffectID2; //效果ID2
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| | | list EffectValues2; //效果值列表2
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| | | BYTE TriggerWay2; //触发方式
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| | | BYTE TriggerSrc2; //触发来源
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| | | BYTE TriggerSrc2; //有效来源
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| | | list TriggerParams2; //触发参数
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| | | DWORD EffectID3; //效果ID3
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| | | list EffectValues3; //效果值列表3
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| | | BYTE TriggerWay3; //触发方式
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| | | BYTE TriggerSrc3; //触发来源
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| | | BYTE TriggerSrc3; //有效来源
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| | | list TriggerParams3; //触发参数
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| | | DWORD ConnSkill; //关联技能
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| | | WORD CoolDownTime; //技能冷却时间
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| | | list IgnoreStates; //无视限制列表
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| | | list BuffStates; //Buff״ֵ̬
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| | | BYTE CurBuffState; //Buff״ֵ̬
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| | | WORD LastTime; //持续时间
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| | | BYTE LayerCnt; //Buff层数
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| | | BYTE LayerMax; //最大层数
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| | | DWORD DieContinue; //Buff死亡存在
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| | | list EnhanceSkillList; //触发技能ID列表
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| | | DWORD FightPower; //技能战斗力
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| | | char SkillMotionName; //技能动作名
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| | | };
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| | | //武将表
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