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2025-11-24 47723b47452eadfaccd2a2813a2c8877a9ebbcf1
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
@@ -383,6 +383,7 @@
    
    def GetSkillData(self): return self._skillData
    def GetSkillID(self): return self._skillData.GetSkillID()
    def GetCurBuffState(self): return self._skillData.GetCurBuffState()
    def GetAddTiming(self): return self._addTiming
    def SetAddTiming(self, addTiming):
        self._addTiming = addTiming
@@ -416,6 +417,7 @@
    def GetEffectValueEx(self, effID): return self._effExDict.get(effID, 0)
    def ResetEffectValueEx(self): self._effExDict = {}
    def AddEffectValueEx(self, effID, valueEx): self._effExDict[effID] = self._effExDict.get(effID, 0) + valueEx
    def GetEffectExDict(self): return self._effExDict
    def GetHaloObjIDList(self): return self._haloObjIDList
    def SetHaloObjIDList(self, haloObjIDList): self._haloObjIDList = haloObjIDList
    def AddHaloObjID(self, objID):
@@ -842,6 +844,7 @@
        self._harmSelfHP = 0 # 自残值
        self._mainTagIDList = [] # 主技能目标ID列表,一般用于技能拆分成多个技能效果时,子技能可能会用到主技能的对象做逻辑
        self._timing = 0 # 当前武将时间节点: 0-回合前;1-回合后
        self._angerOverflow = 0 # 怒气技能怒气溢出值,子技能也生效,因为主技能释放后怒气会被扣除,所以这里做个记录
        
        # 统计
        self.hurtStat = 0 # 输出统计
@@ -1085,6 +1088,9 @@
    def GetHarmSelfHP(self): return self._harmSelfHP
    def SetHarmSelfHP(self, harmSelfHP): self._harmSelfHP = harmSelfHP
    
    def GetAngerOverflow(self): return self._angerOverflow
    def SetAngerOverflow(self, angerOverflow): self._angerOverflow = angerOverflow
    def GetMainTagIDList(self): return self._mainTagIDList
    def SetMainTagIDList(self, mainTagIDList): self._mainTagIDList = mainTagIDList