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2025-10-30 47eb171907516123892ea3f5d1888c6394c72382
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -1363,13 +1363,6 @@
    WORD        OldPrice;    //礼包原价
};
//拍卖物品表
struct tagAuctionItem
{
   DWORD      _AuctionItemID;
};
//VIP特权表
struct tagVipPrivilege
@@ -1541,19 +1534,6 @@
   BYTE      CanBreakCollect;   //被攻击是否打断采集
};
//宝箱怪表
struct tagTreasureNPC
{
   DWORD      _NPCID;   //宝箱怪NPCID
   dict      AttackCountDropWeightInfo;   //攻击次数对应掉落权重饼图 {次数:[[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...], ...}
   list      AttackDropWeightList;   //常规攻击权重饼图 [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
   list      AttackDropWeightListEx;   //额外掉落权重饼图库,每次攻击都会掉落  [[权重, [物品ID,个数,是否拍品]], ...]
   BYTE      DropCountEx;   //额外库执行次数
   BYTE      AlchemyDiffLV;   //过滤炼丹等级差,0-不过滤,>0过滤大于自身炼丹等级X级的物品
   char      NotDropNotify;   //没有掉落时提示信息
};
//宝箱表开启
struct Chests
@@ -1561,11 +1541,8 @@
   DWORD      _ChestsItemID;   //宝箱物品ID
   DWORD      CostItemID;      //消耗物品ID
   BYTE      CostItemCount;   //消耗物品个数
   WORD      CostGold;      //消耗仙玉
   BYTE      ShowType;      //前端表现类型0-无表现, >0有表现需同步结果,具体类型前端自定义
   BYTE      IsBind;         //开出物品是否绑定
   BYTE      AucionItemCanSell;   //开出拍品可否上架集市
   list      AucionItemDiffSellIDList;   //可否上架差异拍品ID列表,即可上架代表不可上架的拍品ID列表,不可上架代表可上架的拍品ID列表
   BYTE      CostMoneyType;   //开启消耗货币类型
   WORD      CostMoneyValue;   //消耗货币
};
//宝箱表产出表