ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ObjPool.py
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    def acquire(self, obj_class, *args, **kwargs):
        """获取对象并记录其所属池"""
        return obj_class(*args, **kwargs) # 关闭对象池
        if obj_class not in self._pools:
            # 如果池不存在,自动创建大小为0的无限制池
            self.create_pool(obj_class, 0)
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    def release(self, obj):
        """释放对象并递归释放其嵌套对象池对象"""
        return # 释放对象效率有点低,暂时关闭对象池,后续优化
        obj_id = id(obj)
        
        # 检查是否正在递归释放中
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        PyGameData.g_objPoolMgr = poolMgr
    return poolMgr
def OnMinute():
def OnMinute(curTime):
    """每分钟执行,输出对象池状态"""
    GetPoolMgr().pool_status()
    if curTime.minute == 5: # 每小时的5分输出一次
        GetPoolMgr().pool_status()
    return
## 使用示例