| | |
| | | list AttrValueList; // 属性值列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //皮肤表
|
| | | struct HeroSkin
|
| | | //皮肤时装属性表
|
| | | struct HeroSkinAttr
|
| | | {
|
| | | DWORD _SkinID; //皮肤NPCID
|
| | | BYTE SkinQuality; //皮肤品质
|
| | | DWORD NeedItemID; //所需道具
|
| | | BYTE StarMax; //最高星级
|
| | | list WearAttrIDList; // 穿戴属性ID列表
|
| | | list WearAttrValueList; // 穿戴属性值列表
|
| | | list AllBatAttrIDList; // 全体上阵属性ID列表
|
| | | list AllBatAttrValueList; // 全体上阵属性值列表
|
| | | list WearAttrPerStarAddList; //穿戴每星加成值列表
|
| | | list RoleAttrIDList; // 主公属性ID列表
|
| | | list RoleAttrValueList; // 主公属性初始值列表
|
| | | list RoleAttrPerStarAddList; //主公每星加成值列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //武将品质表
|
| | |
| | | DWORD StarAddPer; // 卡牌每星级加成
|
| | | list BookActAwardMoney; // 图鉴激活奖励货币 类型|值
|
| | | list DismissReturnItems; // 遣散每星返还道具 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list BeautyReturnItems; // 红颜效果返还道具基数 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list TitleReturnItems; // 称号效果返还道具基数 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list RecommendAwardMoney; // 阵容推荐激活奖励货币 类型|值
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
| | | list AttrIDList; //属性ID列表
|
| | | list InitAttrValueList; //初始属性值列表
|
| | | list AttrPerStarAddList; //每星加成值列表
|
| | | BYTE EffType; //天赋效果类型
|
| | | DWORD EffTypeValue; //效果类型值
|
| | | DWORD EffValue; //效果初始值
|
| | | DWORD EffPerStarAdd; //效果每星成长
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //形象表
|
| | |
| | | BYTE TaskType; //任务类型
|
| | | list NeedValueList; //所需值列表
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //境界炼体属性表
|
| | |
|
| | | struct tagLianTi
|
| | | {
|
| | | BYTE _LianTiLV; //炼体等级
|
| | | list FixedAttrType; //固定属性类型(非累积)
|
| | | list FixedAttrValue; //固定属性值(非累积)
|
| | | list PlusAttrType; //增强属性类型(非累积)
|
| | | list PlusAttrRate; //增强属性万分率(非累积)
|
| | | list EatItemAttrType; //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
|
| | | list EatItemAttrValue; //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
|
| | | WORD NeedEatCount; //升级所需个数(非累计)
|
| | | WORD EatPerCount; //每次培养消耗x个
|
| | | list LVUpCostItemInfo; //突破等级道具ID|个数
|
| | | DWORD ActivateSkillID; //激活技能ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //功能配置表格 #tagFuncConfig
|
| | |
| | | dict LVLegendAttrLibNumInfo; //属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //神兽表
|
| | |
|
| | | struct tagDogz
|
| | | {
|
| | | BYTE _DogzID; //神兽ID
|
| | | list BaseAttrTypes; //基础属性类型列表
|
| | | list BaseAttrValues; //基础属性值列表
|
| | | list HelpBattleSkills; //助战技能ID列表
|
| | | DWORD FightPowerEx; //助战附加战力
|
| | | list EquipPlaceColorList; //穿戴装备颜色限制
|
| | | list HelpBattleNotify; //助战广播 ["广播key",[参数1,参数2,...],广播CD分钟]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //神兽强化表
|
| | |
|
| | | struct tagDogzEquipPlus
|
| | | {
|
| | | BYTE _EquipPlace; //装备位
|
| | | BYTE _PlusLV; //强化等级
|
| | | list PlusAttrTypes; //强化属性类型列表
|
| | | list PlusAttrValues; //强化属性值列表
|
| | | DWORD PlusLVUPTotalExp; //升级所需累计熟练度总值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //洗练表 #tagEquipWash
|
| | |
|
| | | struct tagEquipWash
|
| | |
| | | WORD _LV; //等级
|
| | | DWORD UpNeedExp; //升级所需经验数
|
| | | dict Attr; //属性加成
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //法器升级表
|
| | |
|
| | | struct tagFaQiLVUp
|
| | | {
|
| | | BYTE _FaQiLV; //法器等级
|
| | | WORD NeedEatCount; //升级所需个数(非累计)
|
| | | list LVAttrType; //每级额外属性类型(非累积)
|
| | | list LVAttrValue; //每级额外属性值(非累积)
|
| | | list UpItemAttrType; //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
|
| | | list UpItemAttrValue; //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
|
| | | DWORD UpEatItemPerCount; //每次培养消耗x个
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //坐骑阶级表
|
| | |
| | | list ItemListEx; //扩展物品列表[[物品ID,个数,是否绑定],...]
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型
|
| | | DWORD LimitCnt; //个人限制数量
|
| | | DWORD CostItemID; //消耗道具ID
|
| | | BYTE MoneyType; //金钱类型
|
| | | DWORD MoneyNum; //金钱数量
|
| | | DWORD MoneyOriginal; //原价
|
| | | BYTE UnlockType; //解锁类型
|
| | | DWORD UnlockValue; //解锁所需值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时特惠表
|
| | |
|
| | | struct tagActSpringSale
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | dict ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //每日任务表
|
| | |
| | | struct tagTreasureSet
|
| | | {
|
| | | BYTE _TreasureType; //寻宝类型
|
| | | BYTE PackType; //放入背包
|
| | | BYTE CheckPack; //是否检查背包
|
| | | BYTE IsActType; //是否活动寻宝
|
| | | list CheckPackList; //检查背包类型列表
|
| | | BYTE ActType; //活动寻宝类型
|
| | | DWORD DailyMaxCount; //每日最大次数
|
| | | DWORD DailyMaxCountMoney; //每日货币次数
|
| | | BYTE DailyFreeCount; //每日免费次数
|
| | | list TreasureCountList; //抽奖次数列表
|
| | | char RecycleItemMail; //重置回收道具邮件,如果有配置回收邮件key,则重置时会回收多余的寻宝道具
|
| | |
| | | char LuckyRateFormat; //幸运格子概率公式
|
| | | BYTE LuckyGridNum; //幸运格子编号
|
| | | dict GridNumMaxLimitInfo; //格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
|
| | | list RecordGridNumList; //需要记录产出的格子
|
| | | list NotifyGridNumList; //需要额外广播的格子
|
| | | dict NotifyKeyDict; //广播key
|
| | | BYTE AwardMoneyType; //额外奖励货币类型
|
| | | WORD AwardMoneyValue; //单次奖励货币数
|
| | | list AwardItemInfo; //单次额外奖励道具,物品ID|个数
|
| | | BYTE WishReset; //心愿重置规则
|
| | | dict WishLibSelect; //心愿库选择数
|
| | | dict WishLibPubFreeCnt; //心愿库公共免费次数
|
| | |
| | | list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
|
| | | dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
|
| | | list GridItemRateList4; //第x次x抽必出
|
| | | dict AtLeastCntLimitInfo; //最小次数才能产出限制 {格子:至少所需次数才可产出, ...}
|
| | | dict LuckyItemRateInfo; //幸运产出概率饼图 {"幸运值":[[概率, 格子编号], ...], ...}
|
| | | dict LuckyItemRateInfoEx; //非永久卡玩家幸运产出概率饼图 {"幸运值":[[概率, 格子编号], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //寻宝物品库
|
| | |
| | | DWORD _NeedTreasureCnt; //所需寻宝次数
|
| | | BYTE AwardIndex; //奖励记录索引 0~30
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //极品白拿表
|
| | |
|
| | | struct tagFreeGoods
|
| | | {
|
| | | BYTE _ID; //ID
|
| | | dict AwardItem; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
|
| | | WORD NeedMoney; //需要仙玉
|
| | | DWORD ReturnDays; //返还所需天
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时礼包活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActFlashGiftbag
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE IsJueban; //是否绝版礼包
|
| | | dict GiftbagTypeList; //礼包类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时礼包模板表
|
| | |
|
| | | struct tagFlashGiftbag
|
| | | {
|
| | | DWORD _GiftbagID; //礼包编号
|
| | | WORD GiftbagType; //礼包类型
|
| | | float OriginalRMB; //原价(RMB)
|
| | | WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
|
| | | list GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | DWORD MainItemID; //标的物品ID
|
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //每日礼包活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActDailyGiftbag
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | WORD GiftbagType; //礼包模板类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //每日礼包模板表
|
| | |
|
| | | struct tagDailyGiftbag
|
| | | {
|
| | | WORD _GiftbagType; //礼包模板类型
|
| | | DWORD _GiftbagID; //礼包编号
|
| | | WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
|
| | | eval GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | WORD Discount; //折扣百分比
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //双倍经验活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActExpRate
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | DWORD AddExpRate; //经验倍率加成,万分率
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //买一送多活动表
|
| | |
| | | list LayerWeightItemList; //通关该层额外随机奖励 [[权重,物品ID,个数], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //天帝礼包活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActGodGift
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE UseMoneyType; //消耗货币类型
|
| | | list UseGoldList; //抽奖消耗货币列表
|
| | | BYTE PrizeMoneyType; //奖励货币类型
|
| | | list PrizeMoneyList; //奖励货币列表
|
| | | BYTE ResetLimitTimes; //至少抽几次可重置
|
| | | BYTE ResetCountMax; //可重置次数
|
| | | dict TemplateIDInfo; //奖池模板信息 {(世界等级A,B):[模板编号列表, ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //天帝礼包奖池表
|
| | |
|
| | | struct tagActGodGiftAward
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //奖池模板编号
|
| | | BYTE AwardLibType; //奖励库类型
|
| | | BYTE UnlockAwardLimitTimes; //抽X次后可产出本库
|
| | | BYTE ChooseItemCount; //选择个数
|
| | | dict LibItemInfo; //物品编号对应物品信息 {物品编号:[物品ID,个数,是否拍品,可选次数], ...} 0不限次数
|
| | | list NotifyItemNumList; //需要广播的编号列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //多倍修行点活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActRealmPoint
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD Multiple; //倍数
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | DWORD PointLimit; //限制额外修行点
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //宗门试炼兑换表
|
| | |
|
| | | struct tagTrialExchange
|
| | |
| | | DWORD CostItemCount; //消耗物品个数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙界盛典-全民来嗨表
|
| | |
|
| | | struct tagAllPeopleParty
|
| | | {
|
| | | BYTE _ID; //ID
|
| | | WORD TotalTimes; //总次数
|
| | | WORD AddPoint; //每完成次数获得嗨点
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙界盛典-全民来嗨奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagAllPeoplePartyAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _WorldLvNum; //世界等级档
|
| | | DWORD _Index; //索引
|
| | | DWORD NeedPoint; //需要点数
|
| | | dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //地图NPC配置表-挂机点
|
| | |
|
| | | struct tagMapEventPoint
|
| | |
| | | WORD LowLV; // 推荐最低等级
|
| | | WORD HighestLV; // 推荐最高等级
|
| | | DWORD Defense; // 推荐防御
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时抢购表
|
| | |
|
| | | struct tagActFlashSale
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | dict ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //许愿池活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActWishingWell
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //许愿池库模板表
|
| | |
|
| | | struct tagWishingWell
|
| | | {
|
| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE IsFree; //是否免费库
|
| | | list WorldLVLimit; //世界等级范围
|
| | | DWORD ItemID; //物品ID
|
| | | WORD ItemCnt; //物品数量
|
| | | BYTE IsBind; //是否绑定
|
| | | DWORD Weight; //权重
|
| | | DWORD Mark; //排序用标识
|
| | | BYTE Rare; //珍稀值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //表情包表
|
| | |
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成长必买活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActGrowupBuy
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | list CTGIDGroupList; //充值编号组列表 [[ctgID, ...], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //多日连充活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActManyDayRecharge
|
| | |
| | | BYTE AwardIndex; //奖励索引
|
| | | dict AwardItemInfo; //奖励物品信息 {世界等级范围:[[物品ID,个数,是否拍品], ...]}
|
| | | char NotifyKey; //广播
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //转盘活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActTurntable
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE CTGTypeEffValue; //充值有效类型值
|
| | | list CTGPrizeList; //累计充值奖励次数
|
| | | BYTE UseMoneyType; //累计消费货币类型
|
| | | list UseMoneyPrizeList; //累计消费X货币奖励次数
|
| | | list LibChooseCountList; //各道具库选择个数
|
| | | list SuperItemLimitRule; //终极库产出万分率|至少X次后可产出
|
| | | dict CommItemLib; //普通道具库 {(世界等级A,世界等级B):[[可选物品ID, 个数, 是否拍品], ...], ...}
|
| | | dict GoodItemLib; //极品道具库 {(世界等级A,世界等级B):[[可选物品ID, 个数, 是否拍品], ...], ...}
|
| | | dict SuperItemLib; //超级道具库 {(世界等级A,世界等级B):[[可选物品ID, 个数, 是否拍品], ...], ...}
|
| | | char WorldNotifyKey; //好物品全服广播mark,极品及超级道具默认全服广播
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //单笔累充活动表
|
| | |
| | | WORD PosY; //坐标Y
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //运势活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActYunshi
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | DWORD TreasureType; //商城类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //轮回殿活动时间表
|
| | |
|
| | | struct ActLunhuidian
|
| | |
| | | list AwardItemList; //任务奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //登录活动奖励时间表新
|
| | | //活动签到奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagActLoginNew
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD RelateFuncID; //关联功能ID
|
| | | BYTE FuncActDays; //功能活动天数
|
| | | BYTE FuncLoop; //功能是否循环
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | list RepSignCostMoneyInfo; //补签消耗货币类型数量
|
| | | BYTE TemplateID; //登录奖励模板编号
|
| | | WORD AwardExCTGID; //扩展奖励礼包充值ID
|
| | | WORD ActZhanlingType; //关联活动战令类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //登录活动奖励模板表新
|
| | |
|
| | | struct tagActLoginNewAward
|
| | | struct ActSignAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE DayNum; //第X天从1开始
|
| | | list LoginAwardItemList; //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list LoginAwardItemListEx; //扩展奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list SignAwardItemList; //奖励列表[[物品ID,个数], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //新仙界盛典-全民来嗨表
|
| | | //活动排行奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagNewAllPeopleParty
|
| | | struct ActBillboardAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _ID; //ID
|
| | | WORD TotalTimes; //总次数
|
| | | WORD AddPoint; //每完成次数获得嗨点
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | WORD RankA; //名次A
|
| | | WORD RankB; //至名次B
|
| | | float NeedValue; //至少所需值
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //新仙界盛典-全民来嗨奖励表
|
| | | //武将登场时间表
|
| | |
|
| | | struct tagNewAllPeoplePartyAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _WorldLvNum; //世界等级档
|
| | | DWORD _Index; //索引
|
| | | DWORD NeedPoint; //需要点数
|
| | | dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //幸运鉴宝活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActLuckyTreasure
|
| | | struct ActHeroAppear
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | WORD LuckyPoint; //总幸运值
|
| | | list ActHeroIDList; //登场武将ID列表
|
| | | WORD ActTreasureType; //招募寻宝类型
|
| | | BYTE StarGiftTempID; //专属升星礼包模板
|
| | | list SkinCTGIDList; //时装充值ID列表
|
| | | list GiftCTGIDList; //礼包充值ID列表
|
| | | WORD GiftShopType; //礼包商店类型
|
| | | WORD ExShopType; //兑换商店类型
|
| | | char ExShopRecycleMail; //兑换货币回收邮件
|
| | | WORD SignTempID; //签到奖励模板
|
| | | WORD BillTempID; //排行奖励模板
|
| | | char BillAwardMail; //榜单奖励发放邮件
|
| | | };
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| | |
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| | | //幸运鉴宝库模板表
|
| | | //升星计划奖励表
|
| | |
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| | | struct tagLuckyTreasureTemplate
|
| | | struct ActHeroAppearStar
|
| | | {
|
| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | list WorldLVLimit; //世界等级范围
|
| | | DWORD ItemID; //物品ID
|
| | | WORD ItemCnt; //物品数量
|
| | | BYTE IsBind; //是否绑定
|
| | | DWORD Weight; //权重
|
| | | BYTE _StarTempID; //模板ID
|
| | | BYTE NeedStar; //所需星
|
| | | BYTE AwardIndex; //奖励记录索引
|
| | | list FreeAwardItemList; //免费奖励物品信息列表[[物品ID,个数], ...]
|
| | | WORD StarGiftCTGID; //星级礼包充值ID
|
| | | dict HeroGiftItemInfo; //登场武将额外专属奖励信息{"武将ID":[[专属物品ID,个数], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备位背包索引映射表
|
| | |
| | | WORD NeedPlusLV; //需要强化等级
|
| | | dict CostItem; //消耗材料
|
| | | dict Attr; //属性
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //群英榜分区表
|
| | | struct QunyingCross
|
| | | {
|
| | | char _AppID; //AppID
|
| | | WORD _ZoneID; //分区ID
|
| | | DWORD CrossServerID; //跨服服务器ID
|
| | | list ServerIDList; //互通服务器ID列表
|
| | | BYTE SplitServerCnt; //按X个相邻服分割
|
| | | BYTE MatchServerCnt; //分割区服内X个服随机匹配一组
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服公会表
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| | |
| | | BYTE _QualityLV; //品级
|
| | | };
|
| | |
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| | | //情缘礼物表
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| | |
|
| | | struct tagLoveGift
|
| | | {
|
| | | BYTE _GiftNum; //聘礼ID
|
| | | DWORD GiftItemID; //物品ID
|
| | | BYTE AllowBatch; //是否允许批量赠送
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //情缘提亲表
|
| | |
|
| | | struct tagMarry
|
| | | {
|
| | | BYTE _BridePriceID; //聘礼ID
|
| | | list CostMoneyInfo; //消耗货币类型|数值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //情缘情戒表
|
| | |
|
| | | struct tagLoveRing
|
| | | {
|
| | | BYTE _RingClassLV; //情戒阶级
|
| | | BYTE _RingStarLV; //情戒星级
|
| | | list CoupleAttrType; //仙侣属性类型(非累积)
|
| | | list CoupleAttrValue; //仙侣属性值(非累积)
|
| | | list StarAttrType; //星级额外属性类型(非累积)
|
| | | list StarAttrValue; //星级额外属性值(非累积)
|
| | | list UpItemAttrType; //每x个培养丹增加属性类型,x=UpEatItemPerCount
|
| | | list UpItemAttrValue; //每x个培养丹增加属性值,x=UpEatItemPerCount
|
| | | DWORD NeedEatCount; //升级所需个数(非累计)
|
| | | DWORD UpEatItemPerCount; //每次培养消耗x个
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //情缘魅力属性表
|
| | |
|
| | | struct tagLoveCharm
|
| | | {
|
| | | BYTE _CharmLV; //魅力等级
|
| | | DWORD UpNeedCharm; //升下级所需总魅力
|
| | | list LVAttrType; //属性类型
|
| | | list LVAttrValue; //总属性值
|
| | | list LVAwardItemInfo; //等级物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //骑宠觉醒表
|
| | |
|
| | | struct tagHorsePetSkin
|
| | |
| | | DWORD NeedExp; //升级需要经验
|
| | | dict AttrInfo; //属性
|
| | | BYTE SkinIndex; //外观
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //功能特权奖励表
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| | |
|
| | | struct tagFuncSysPrivilege
|
| | | {
|
| | | BYTE _FuncSysID; //功能系统ID
|
| | | BYTE DayNum; //第X天
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| | | list DayAwardItemInfo; // 奖励物品信息 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //累计充值奖励表
|
| | |
| | | list FreeRewardItemList; //免费奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | list ZLRewardItemList; //战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | list ZLRewardItemListH; //高级战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙宫表
|
| | |
|
| | | struct tagXiangong
|
| | | {
|
| | | WORD _XiangongID; //仙宫ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙宫天道树
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| | |
|
| | | struct tagTiandaoTree
|
| | | {
|
| | | WORD _AwardIndex; //奖励索引
|
| | | DWORD NeedQiyun; //所需气运值
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表
|
| | | };
|
| | |
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| | | //祝福树
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| | |
| | | {
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| | | DWORD _ID; //机器人ID,同玩家ID
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| | | char RobotName;
|
| | | BYTE RealmLV; //指定官职
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| | | DWORD TempNum; //功能模版
|
| | | DWORD TempValue1; //功能值1
|
| | | DWORD TempValue2; //功能值2
|
| | | char ViewCache; //机器人缓存
|
| | | };
|