ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -160,7 +160,9 @@
AttrID_WuFinalDamPerDef,                    # 对吴减伤 62
AttrID_QunFinalDamPer,                      # 对群增伤 63
AttrID_QunFinalDamPerDef,                   # 对群减伤 64
) = range(1, 1 + 64)
AttrID_SkillPer,                            # 技能增伤 65
AttrID_SkillPerDef,                         # 技能减伤 66
) = range(1, 1 + 66)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
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TriggerWay_HeroTurnEnd, # 武将回合开始时    5
TriggerWay_HeroActionStart, # 武将行动前    6
TriggerWay_HeroActionEnd, # 武将行动后    7
TriggerWay_CalcTagInState, # 攻击计算时对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击时属性计算  8
TriggerWay_AttackOverTagInState, # 攻击计算后对方处于xx状态时(参数:状态1|2|...)一般用于攻击后触发效果  9
TriggerWay_CalcEffValue, # 统计计算效果值时  8
TriggerWay_9, # 9
TriggerWay_AttackOverDirect, # 直接攻击后 (非buff攻击)10
TriggerWay_BeAttackedDirect, # 受到直接攻击时 (非buff攻击)11
TriggerWay_ShieldBroken, # 承伤盾被击破时 12
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) = range(1, 1 + 13)
# 被动触发有效来源
TriggerSrc_Skill = 1
TriggerSrc_Buff = 2
TriggerSrc_Skill = 1    # 身上技能有效
TriggerSrc_Buff = 2     # 身上buff有效
TriggerSrc_SkillSelf = 3    # 本技能有效
TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1