ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -185,7 +185,7 @@
) = range(1, 1 + 80)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_AtkSpeed, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
                        AttrID_SuperHitRate, AttrID_SuperHitRateDef, AttrID_ComboRate, AttrID_ComboRateDef,
                        AttrID_MissRate, AttrID_MissRateDef, AttrID_ParryRate, AttrID_ParryRateDef,
                        AttrID_SuckHPPer, AttrID_SuckHPPerDef, AttrID_FinalDamPer, AttrID_FinalDamPerDef,
@@ -237,7 +237,8 @@
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
) = range(9)
Def_CalcAttr_Mingge, # 命格 9
) = range(10)
CalcAttrName = {
                Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -249,6 +250,7 @@
                Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
                Def_CalcAttr_Mingge:"命格",
                }
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -560,6 +562,19 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
Def_ItemType_GY_Taiyang = 201       # 太阳 注意修改装备列表配置 Def_MGGuayuType
Def_ItemType_GY_Shaoyang = 202      # 少阳
Def_ItemType_GY_Taiyin = 203        # 太阴
Def_ItemType_GY_Shaoyin = 204       # 少阴
Def_ItemType_GY_Qian = 205          # 乾(qián):代表天,位于西北方
Def_ItemType_GY_Kun = 206           # 坤(kūn):代表地,位于西南方。
Def_ItemType_GY_Zhen = 207          # 震(zhèn):代表雷,位于正东方。
Def_ItemType_GY_Xun = 208           # 巽(xùn):代表风,位于东南方。
Def_ItemType_GY_Kan = 209           # 坎(kǎn):代表水,位于正北方。
Def_ItemType_GY_Li = 210            # 离(lí):代表火,位于正南方。
Def_ItemType_GY_Gen = 211           # 艮(gèn):代表山,位于东北方。
Def_ItemType_GY_Dui = 212           # 兑(duì):代表泽,位于正西方。
#虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
Def_VPackCnt_Dict = {
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#主线装备类型
Def_MainEquipType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retAmulet + 1)
#命格卦玉类型
Def_MGGuayuType = range(Def_ItemType_GY_Taiyang, Def_ItemType_GY_Dui + 1)
#神兽装备类型
Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
@@ -1193,6 +1211,8 @@
                                    #ShareDefine.rptDogzEquip,
                                    #ShareDefine.rptGarbage,
                                    ShareDefine.rptHero,
                                    ShareDefine.rptMGGuayu,
                                    ShareDefine.rptMGTuiyan,
                                    ]
#装备可强化背包列表
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ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
#地图功能专用预设方案,如果没有配置的功能则默认使用主线方案
MapAtkBatPresetTypeDict = {}
MapDefBatPresetTypeDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.BatPreset_ArenaDef}
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -3825,6 +3846,7 @@
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
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Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto"  # 是否自动选择效果
Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s"  # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
#命格
Def_PDict_MGGanwuLV = "MGGanwuLV"  # 感悟等级
Def_PDict_MGGanwuExp = "MGGanwuExp"  # 当前感悟等级对应的经验
Def_PDict_MGLingying = "MGLingying"  # 当前灵应值
#预设
Def_PDict_PresetState = "PresetState_%s"  # 预设解锁状态,按二进制位存储是否已解锁,参数(功能预设类型)
Def_PDict_PresetBatID = "PresetBatID_%s"  # 战斗功能使用的战斗预设方案ID,参数(战斗功能类型)
Def_PDict_PresetFuncID = "PresetFuncID_%s_%s"  # 某个战斗预设方案下某个功能预设的方案ID,参数(战斗预设ID, 功能类型)
#-------------------------------------------------------------------------------
#物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}