ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -15,6 +15,8 @@
#"""Version = 2013-10-30 15:20"""
#---------------------------------------------------------------------
import IPY_GameWorld
# 游戏默认编码
Def_Game_Character_Encoding = 'gbk'
@@ -64,8 +66,9 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
#真实玩家ID、仙盟ID是从 1000000 开始
RealPlayerIDStart = 1000000
#真实玩家起始ID
RealPlayerIDStart = 3000000
#真实公会起始ID
RealFamilyIDStart = 1000000
#机器人ID - 供功能用,线上版本支持的机器人
@@ -432,7 +435,8 @@
Def_BT_Tianzi,    # 天子考验伤害榜 2
Def_BT_OSA_MainLevel,    # 开服关卡榜 3
Def_BT_OSA_HeroCall,    # 开服招募榜 4
) = range(0, 5)
Def_BT_Dingjunge,    # 定军阁过关榜 5
) = range(0, 6)
''' 跨服排行榜类型, 从 150 开始,最大条数在功能配置表 CrossBillboardSet 配置,没配默认100
与本服榜单存储的是不一样的数据库表格,理论上类型可以和本服榜单类型重复,为了做下区分防误导,跨服榜单从 150 开始
@@ -446,7 +450,7 @@
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
BillboardNameDict = {Def_BT_MainLevel:"主线过关榜", Def_BT_Arena:"演武场积分周榜", Def_BT_Tianzi:"天子考验伤害榜", 
                     Def_BT_OSA_MainLevel:"开服关卡榜", Def_BT_OSA_HeroCall:"开服招募榜"}
                     Def_BT_OSA_MainLevel:"开服关卡榜", Def_BT_OSA_HeroCall:"开服招募榜", Def_BT_Dingjunge:"定军阁过关榜"}
#仙盟榜单类型
FamilyBillboardList = []
@@ -813,6 +817,7 @@
GameFuncID_OSA_MainLevel = 45   # 开服关卡榜
GameFuncID_OSA_HeroCall = 46    # 开服招募榜
GameFuncID_OSA_Celebration = 47 # 开服庆典
GameFuncID_Mingge = 54          # 命格
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_Pet = -1             # 宠物,灵宠 6
@@ -827,8 +832,10 @@
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
rptHero,            # 武将英雄背包 35
rptMGGuayu,         # 命格卦玉背包 36
rptMGTuiyan,        # 命格推演背包 37
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 11)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -836,6 +843,7 @@
rptRune,            # 符印背包 255
) = range(256 - 2, 256)
NeedRecordRPType = [IPY_GameWorld.rptItem, rptTreasure, rptHero, IPY_GameWorld.rptIdentify, rptMGTuiyan]
#武器的手持形式
(
@@ -878,13 +886,17 @@
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       Def_GameRecType_ArenaRecord, # 演武场玩家挑战记录,playerID 308
                       ) = range(300, 1 + 308)
                       Def_GameRecType_BatPreset, # 战斗方案预设额外存储信息,playerID 309
                       ) = range(300, 1 + 309)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
                           }
#仅查看自己的记录
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord]
Def_ViewGameRecSelfList = [Def_GameRecType_ArenaRecord, Def_GameRecType_BatPreset]
#UserData不使用json的记录类型
UserDataNOJsonRecTypeList = []
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
@@ -1212,18 +1224,13 @@
Def_IudetItemDecompound = 33  # 拆解返还物品列表 [装备ID,材料1ID,个数,是否绑定,材料2ID,个数,是否绑定,...]
Def_IudetLiantaiItemID = 35  # 合成该莲台的所有莲台ID [itemID, itemID, ...]
Def_IudetAddSkillID = 37  # 可添加的技能ID列表  [skillID, skillID, ...]
Def_IudetLegendAttrIDShen = 51  # 物品传奇属性ID列表 - 神
Def_IudetLegendAttrValueShen = 61  # 物品传奇属性值列表 - 神
Def_IudetLegendAttrIDXian = 53  # 物品传奇属性ID列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetHeroEffPresetID = 83 # 卡牌有生效的预设ID [预设ID, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
#Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
@@ -1245,6 +1252,7 @@
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
Def_IudetHeroCardEffective = 80 # 卡牌在主线预设中生效标识,每个武将在某一阵容预设中仅有一张卡牌生效,废弃,使用 Def_IudetHeroEffPresetID 代替
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1261,11 +1269,22 @@
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容 1
Lineup_ArenaAtk, # 竞技场进攻阵容 2
Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容 3
# 战斗功能预设定义
BatPresetList = (
BatPreset_Main, # 主线战斗 1
BatPreset_ArenaDef, # 演武场防守 2
) = range(1, 1 + 2)
# 需要缓存的战斗功能预设,一般只要主线+防守功能预设,主动攻击的PVE功能可以不用,如某个副本的主动攻击预设
NeedCacheBatPresetList = [BatPreset_Main, BatPreset_ArenaDef]
BatPresetName = {BatPreset_Main:"主线", BatPreset_ArenaDef:"演武场防守"}
# 功能预设定义
FuncPresetList = (
FuncPreset_Battle,  # 全局战斗预设 1
FuncPreset_Hero,    # 武将预设 2
FuncPreset_Mingge,  # 命格预设 3
) = range(1, 1 + 3)
# 宠物物品数据状态
@@ -1339,59 +1358,10 @@
) = range(Def_MFPType_Max)
#事件汇报用户行为-----------------------------------------------------------
Def_UserAction_Conn = 3001  # 用户连接
Def_UserAction_CreateRole = 1000  # 创角
Def_UserAction_LostModel = 9001  # 流失模型 如登录流失(前端-后端)
Def_UserAction_ChangeMap = 3003  # 切地图
Def_UserAction_RoleInit = 3005  # 玩家登陆收到初始化信息
Def_UserAction_VIPLvUP = 1402   # VIP等级提升
Def_UserAction_CoinSuccess = 3007 # 充值成功记录, 金额统计
Def_UserAction_UseGold = 3008 # 钻石纯消耗记录(不包含钻石转移,如交易所等),但计算交易所手续费
Def_UserAction_ClientNetStatus = 3009 # 客户端网络状况
Def_UserAction_CoinAccCnt = 3010 # 充值账号数统计
Def_UserAction_KeepOnline = 1300 # 全服玩家在线统计,整5分钟发送总数
Def_UserAction_CustomConcurrency = "DwzCw4q8cWTB_custom-concurrency" # 整5分钟分服区自定义在线玩家人数
Def_UserAction_Login = 1100  # 玩家登陆成功
Def_UserAction_Session = 1101  # 会话记录, 统计离线
Def_UserAction_VirtualCost = "DwzCw4q8cWTB_virtual-cost"  # 虚拟币消费(钻石)
Def_UserAction_VirtualReward = "DwzCw4q8cWTB_virtual-reward"  # 虚拟币赠送(钻石)
Def_UserAction_VirtualResource = 1201  # 改成所有的货币产出和消费
# 项目定义类型范围5000~5999
Def_UserAction_CustomEvents = "DwzCw4q8cWTB_custom-events" # 自定义事件
Def_UserAction_LVUP = 1401 # 玩家升级
Def_UserAction_ChatLog = "DwzCw4q8cWTB_chat-log" # 聊天监控
Def_UserAction_FightPower = 1403 # 玩家战斗力
Def_UserAction_MissionLog = 1400 # 任务记录
Def_UserAction_MissionOver = 5002 # 任务完成
Def_UserAction_MissionAround = 5003 # 环任务参与
Def_UserAction_ToCreateRole = 5004 # 进入创角
Def_UserAction_IsAdult = 5005 # 是否成年
Def_UserAction_OnlineTime = 5006 # 玩家在线时长统计
Def_UserAction_FirstLogin = 5007 # 第一次进入地图
Def_UserAction_GameMakeGold = 5009 # 游戏中产出的钻石
Def_UserAction_GameMakeGoldPaper = 5010 # 游戏中产出的绑钻
Def_UserAction_UseGoldPaper = 5011 # 绑钻消费
Def_UserAction_TradeGold = 5012 # 交易钻石量
Def_UserAction_TradeItem = 5013 # 物品交易记录
Def_UserAction_ItemChange = 5014 # 物品使用,改变等记录,排除非贵重信息记录
Def_UserAction_UseNewGuyCard = 5015 # 使用新手卡, 暂写死在代码中
Def_UserAction_ExMissionLog = "DwzCw4q8cWTB_ex-mission-log" # 扩展任务记录
Def_UserAction_PetLV = "DwzCw4q8cWTB_ex-pet-lv" # 宠物升级记录
Def_UserAction_PetClass = "DwzCw4q8cWTB_ex-pet-class" # 宠物进阶记录
Def_UserAction_GiveMoney = "DwzCw4q8cWTB_ex-give-money" # 货币产出记录
Def_UserAction_PayMoney = "DwzCw4q8cWTB_ex-pay-money" # 货币消耗记录
Def_UserAction_EquipItem = "DwzCw4q8cWTB_ex-equip-item" # 玩家装备统计
Def_UserAction_ItemRecord = 1404 # 物品流水记录
Def_UserAction_CoinToGold = "DwzCw4q8cWTB_ex-coin-to-gold" # 兑换点券
Def_UserAction_ChangeName = "DwzCw4q8cWTB_ex-change-name" # 改名记录
Def_UserAction_AddZhenqi = "DwzCw4q8cWTB_ex-add-zhenqi" # 增加真气记录
Def_UserAction_LostZhenqi = "DwzCw4q8cWTB_ex-lost-zhenqi" # 扣除真气记录
Def_UserAction_CoatLV = "DwzCw4q8cWTB_ex-coat-lv" # 时装升级记录
Def_UserAction_Money_Use = 0    # 货币消费
Def_UserAction_Money_Get = 1    # 货币产出
#------------------------------------------------------------------------
# 成就类型定义