ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerOnline.py
@@ -498,21 +498,6 @@
            selfAttrDict[int(k)] = v
        heroSelfAttrInfo[heroID] = selfAttrDict
        
        # 星级天赋
        starTalentAttrDict = {}
        idCount = heroItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentID)
        lvCount = heroItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentIDLV)
        for aIndex in range(min(idCount, lvCount)):
            talentID = heroItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentID, aIndex)
            talentLV = heroItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentIDLV, aIndex)
            stIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("HeroTalent", talentID)
            if not stIpyData:
                continue
            attrID = stIpyData.GetAttrID()
            attrValue = stIpyData.GetAttrValue() * talentLV
            starTalentAttrDict[attrID] = starTalentAttrDict.get(attrID, 0) + attrValue
        heroStarTalentInfo[heroID] = starTalentAttrDict
        # 突破潜能
        breakAttrDict = {}
        breakIpyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataList("HeroBreak", heroID)
@@ -532,12 +517,15 @@
        heroBreakAttrInfo[heroID] = breakAttrDict
        
        # 觉醒天赋
        maxUnlockSlot = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("HeroStarTalent", 1) # 常规天赋槽个数
        awakeTalentAttrDict = {}
        awakeIpyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataList("HeroAwake", heroID)
        awakeIpyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataListNotLog("HeroAwake", heroID)
        if awakeIpyDataList:
            for awakeIpyData in awakeIpyDataList:
                if awakeIpyData.GetAwakeLV() > awakeLV:
                    break
                unlockTalentSlot = awakeIpyData.GetUnlockTalentSlot()
                maxUnlockSlot = max(maxUnlockSlot, unlockTalentSlot)
                attrIDList = awakeIpyData.GetAttrIDList()
                attrValueList = awakeIpyData.GetAttrValueList()
                for aIndex in range(min(len(attrIDList), len(attrValueList))):
@@ -549,6 +537,21 @@
                    lineupHero.heroSkillIDList.append(skillID)
        heroAwakeTalentInfo[heroID] = awakeTalentAttrDict
        
        # 星级天赋
        starTalentAttrDict = {}
        idCount = heroItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentID)
        lvCount = heroItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentIDLV)
        for aIndex in range(min(idCount, lvCount, maxUnlockSlot)): # 重生导致已觉醒槽位失效时属性也无效
            talentID = heroItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentID, aIndex)
            talentLV = heroItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetHeroTalentIDLV, aIndex)
            stIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("HeroTalent", talentID)
            if not stIpyData:
                continue
            attrID = stIpyData.GetAttrID()
            attrValue = stIpyData.GetAttrValue() * talentLV
            starTalentAttrDict[attrID] = starTalentAttrDict.get(attrID, 0) + attrValue
        heroStarTalentInfo[heroID] = starTalentAttrDict
        # 羁绊统计
        for fetterID in heroIpyData.GetFetterIDList():
            if fetterID not in fetterHeroInfo: