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4 天以前 67a84dc38db8f7d0f85b03e2b06ba728d95c1e82
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_Dingjunge.py
@@ -318,7 +318,7 @@
    GameWorld.DebugLog("执行一键选择加成效果: unSelectCnt=%s,effHoleCnt=%s,selectSetAttrIDList=%s" % (unSelectCnt, effHoleCnt, selectSetAttrIDList))
    
    randEffCnt = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("DingjungeEff", 3)
    for _ in range(unSelectCnt):
    for _ in range(unSelectCnt + 1): # 多执行一次+1是因为可能存在未选择的视为1次,内层有验证剩余未选择数,所以多执行一次没关系
        effIDList = __randSelectEff(curPlayer, randEffCnt)
        if not effIDList:
            break
@@ -351,10 +351,6 @@
        for sIndex in range(randEffCnt):
            PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_DJGSelectEffect % sIndex, 0)
            
    unSelectCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_DJGUnSelectCnt)
    if unSelectCnt <= 0:
        GameWorld.DebugLog("没有未处理的加成效果次数了")
        return
    effIDList = []
    if isReset:
        pass
@@ -368,6 +364,11 @@
        #GameWorld.DebugLog("已存在未选择的加成效果等选择后再生成: effIDList=%s,unSelectCnt=%s" % (effIDList, unSelectCnt))
        return effIDList
    
    unSelectCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_DJGUnSelectCnt)
    if unSelectCnt <= 0:
        GameWorld.DebugLog("没有未处理的加成效果次数了")
        return []
    fullLVEffIDList = [] # 已满级的效果ID列表
    effMaxLV = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("DingjungeEff", 2)
    for eIndex in range(len(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("DingjungeEff", 1))):